대부분의 사람들이 이미 알고 있듯이 컴퓨터는 비트(0과 1)만 이해하고 저장하고 처리할 수 있습니다.
근데 왜요?
결과적으로 2개의 값을 갖는 신호는 기존의 10진법 숫자 표현보다 쉽고 안정적으로 쉽게 표현, 저장 및 전송될 수 있습니다. 예를 들어 천공 카드에 구멍이 있는지 없는지, 높거나 낮은지 등을 알 수 있습니다. 전선의 전압 또는 시계 방향이나 시계 반대 방향 등의 자기 도메인으로
게다가 단일 비트는 일반적으로 컴퓨터에서 의미 있는 내용을 나타내는 데 그다지 도움이 되지 않지만 일련의 비트를 결합하면 모든 유한 집합을 나타낼 수 있습니다. 예를 들어, 비트를 음수/음수가 아닌 숫자 및 부동 숫자로 인코딩할 수 있으며 문서의 문자와 기호도 인코딩할 수 있습니다. 이것이 우리가 8비트 또는 1바이트를 주소 지정이 가능한 최소 메모리 단위로 사용하는 이유입니다. 이진수 표기법에서 그 값의 범위는 00000000부터 11111111까지입니다. 10진수로 볼 때 그 값의 범위는 0부터 255이고, 16진법에서는 00부터 FF까지입니다. 우리는 일반적으로 비트 패턴을 16진수(0 - 9, A - F)로 작성합니다. 왜냐하면 이진 표기법으로/에서 변환하는 것이 쉽기 때문입니다.
C 프로그래밍 언어에서 0x 또는 0X로 시작하는 숫자 상수는 16진수로 해석됩니다. 'A'부터 'F'까지의 문자는 대문자 또는 소문자로 쓸 수 있습니다. 예를 들어 FA1D37B라는 숫자를 0xFA1D37B, 0xfa1d37b로 쓰거나 대문자와 소문자를 혼합하여 쓸 수도 있습니다(예: 0xFa1D37b).
한 가지만 더 다루겠습니다.
데이터 크기
앞으로 CS 용어가 있습니다!!!
가상 메모리 - 메모리에 있는 개념적인 대규모 바이트 배열(더 많은 내용이 있지만 나중에 나올 예정입니다.)
메모리 주소 - 메모리 바이트를 식별하는 데 사용되는 고유 번호입니다.
가상 메모리 공간 - 가능한 모든 메모리 주소의 집합입니다(자세한 내용은 나중에 나옵니다).
워드 크기 - 포인터 데이터의 명목 크기 또는 가상 메모리 주소의 최대 크기입니다.
오늘날의 컴퓨터는 32비트 또는 64비트 워드 크기이므로 프로그램은 0에서 2^32 - 1(32비트의 경우) 및 0에서 2^64 - 1(의 경우) 범위에 액세스할 수 있습니다. 64비트)의 가상 주소입니다. 64비트 시스템에서 컴파일된 대부분의 프로그램은 32비트 시스템에서도 실행될 수 있지만 그 반대의 경우는 그렇지 않습니다.
컴퓨터와 컴파일러는 다양한 길이뿐만 아니라 정수, 부동 소수점 등 데이터를 인코딩하는 다양한 방법을 사용하여 다양한 데이터 형식을 지원합니다. 예를 들어, 많은 기계에는 2바이트, 4바이트, 8바이트 양으로 표시되는 정수뿐만 아니라 단일 바이트를 조작하기 위한 명령이 있습니다. 또한 4바이트 및 8바이트 수량으로 표시되는 부동 소수점 숫자를 지원합니다. 일부 데이터 유형의 정확한 바이트 수는 프로그램 컴파일 방법에 따라 다릅니다. 아래에서는 일반적인 32비트 및 64비트 프로그램의 크기를 보여줍니다.
머신의 비트와 컴파일러 설정 간의 혼동을 피하기 위해 ISO C99에서는 컴파일러나 머신 설정에 관계없이 데이터 크기가 고정되는 일부 데이터 유형을 도입했습니다. 위 스크린샷에서 볼 수 있듯이 int32_t와 int64_t가 그중 하나입니다. 고정 크기 정수 유형을 사용하는 것은 프로그래머가 데이터 표현을 면밀히 제어할 수 있는 가장 좋은 방법입니다.
로그인하기 전에 - 다른 컴퓨터와 컴파일러에 이식할 수 있는 코드를 작성해야 합니다. 이식성의 한 가지 측면은 프로그램이 다양한 데이터 유형의 정확한 크기에 영향을 받지 않도록 만드는 것입니다. 64비트 시스템으로 전환하면서 32비트 프로그램을 새 시스템으로 마이그레이션할 때 숨겨진 단어 크기 종속성이 버그로 많이 발생했습니다. 예를 들어, 역사적으로 많은 프로그래머들은 int 유형으로 선언된 객체가 포인터를 저장하는 데 사용될 수 있다고 가정했습니다. 이는 대부분의 32비트 프로그램에서는 잘 작동하지만 위에서 설명한 것처럼 32비트와 64비트 컴퓨터의 단어 크기나 포인터 크기가 다르기 때문에 64비트 프로그램에서는 문제가 발생합니다.
알겠습니다. 오늘은 여기까지입니다. 감사합니다.
참고: 컴퓨터 시스템: 프로그래머의 관점
위 내용은 최신 컴퓨터에서 정보 표현 및 조작 - 1부의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.


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