컴파일러 오류 이해 "클래스 종료 전에 기본 멤버 초기화 필요"
이 코드 조각에서:
<code class="cpp">#include <cassert> #include <iostream> #include <cstdlib> class Downloader { public: struct Hints { int32_t numOfMaxEasyHandles = 8; }; static Downloader *Create(const Hints &hints = Hints()); }; Downloader* Downloader::Create(const Hints &hints) { std::cout <p>구조 힌트의 인스턴스를 구성하는 기본 인수를 정의하려고 시도하는 동안 Clang 및 GCC 컴파일러에서 "인클로징 클래스가 끝나기 전에 기본 멤버 초기화 프로그램이 필요합니다"라는 오류 메시지가 발생합니다.</p> <p><strong>이유 for the Error</strong></p> <p>이 오류는 Create 함수의 기본 인수가 Hints 구조체 선언 내에서 기본 멤버 초기화 프로그램을 정의해야 하는 중요한 생성자이기 때문에 발생합니다. 멤버 이니셜라이저가 없으면 컴파일러는 기본 인수가 사용될 때 numOfMaxEasyHandles 멤버의 초기 값을 결정할 수 없습니다.</p> <p><strong>해결책</strong></p> <p>문제를 해결하려면 힌트 구조체에는 다음과 같이 기본 멤버 이니셜라이저가 포함되어야 합니다.</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">struct Hints { int32_t numOfMaxEasyHandles = 8; Hints() {} // Default member initializer };</code>
기본 멤버 이니셜라이저가 있으면 Clang과 GCC 모두 코드를 성공적으로 컴파일할 수 있습니다. 이 솔루션이 작동하려면 Hints 구조체에서 명시적인 기본 생성자를 정의해야 합니다.
GCC 및 Clang Bug
다음 줄을 볼 수 있습니다.
<code class="cpp">Hints() = default;</code>
Clang 및 GCC 문제는 해결되지 않습니다. 이는 생성자가 기본 인수로 사용되는 경우와 같은 특정 컨텍스트에서 중요하지 않은 생성자의 기본 멤버 이니셜라이저가 올바르게 인식되지 않는 이러한 컴파일러의 알려진 버그입니다.
위 내용은 중요하지 않은 생성자를 기본 인수로 사용할 때 \'클래스 종료 전에 기본 멤버 초기화 필요\' 오류가 발생하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.


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에디트플러스 중국어 크랙 버전
작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음
