Go 컴파일러가 코드를 최적화합니까?
이 코드에서:
package main import "time" func main() { i := 1 go func() { for { i++ } }() <p>출력은 항상 1입니다. 그러나 for 루프가 여러 번 반복되기에는 1초면 충분하다는 것이 놀랍습니다. 그 이유는 Go 컴파일러가 코드를 최적화하기 때문입니다.</p><p>Go 메모리 모델은 한 고루틴의 변수 읽기가 동일한 변수에 대한 쓰기에 의해 생성된 값을 관찰하도록 보장할 수 있는 조건을 지정합니다. 다른 고루틴. i 증분(i = i 1)을 통한 i 할당에는 동기화 이벤트가 따르지 않으므로 다른 고루틴에서 관찰된다는 보장이 없습니다. 실제로 공격적인 컴파일러는 전체 i 문을 삭제할 수도 있습니다.</p><p>예를 들어 이 코드에서:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">package main import "time" func main() { i := 1 go func() { for { i++ } }() <p>출력은 1입니다. 고루틴은 다음과 같이 줄어듭니다.</p><pre class="brush:php;toolbar:false">"".main.func1 STEXT nosplit size=2 args=0x8 locals=0x0 0x0000 00000 (elide.go:7) TEXT "".main.func1(SB), NOSPLIT, <pre class="brush:php;toolbar:false">for { i++ }-8 0x0000 00000 (elide.go:7) FUNCDATA
package main import "time" func main() { i := 1 go func() { for { i++ println("+1") } }() , gclocals·2a5305abe05176240e61b8620e19a815(SB) 0x0000 00000 (elide.go:7) FUNCDATA , gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB) 0x0000 00000 (elide.go:9) JMP 0
컴파일러에서는 레지스터를 영원히 증가시켜 for 루프를 구현할 수 있습니다. 이는 기본적으로 아무런 작업도 수행하지 않는 for 루프입니다.
+1 +1 > +1 +1 432
print 문을 삽입한 후
"".main.func1 STEXT size=81 args=0x8 locals=0x18 0x0000 00000 (elide.go:7) TEXT "".main.func1(SB), -8 0x0000 00000 (elide.go:7) MOVQ (TLS), CX 0x0009 00009 (elide.go:7) CMPQ SP, 16(CX) 0x000d 00013 (elide.go:7) JLS 74 0x000f 00015 (elide.go:7) SUBQ , SP 0x0013 00019 (elide.go:7) MOVQ BP, 16(SP) 0x0018 00024 (elide.go:7) LEAQ 16(SP), BP 0x001d 00029 (elide.go:7) FUNCDATA <pre class="brush:php;toolbar:false">================== WARNING: DATA RACE Read at 0x00c420094000 by main goroutine: main.main() /home/peter/gopath/src/lucky.go:14 +0xac Previous write at 0x00c420094000 by goroutine 5: main.main.func1() /home/peter/gopath/src/lucky.go:9 +0x4e Goroutine 5 (running) created at: main.main() /home/peter/gopath/src/lucky.go:7 +0x7a ==================, gclocals·a36216b97439c93dafebe03e7f0808b5(SB) 0x001d 00029 (elide.go:7) FUNCDATA , gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB) 0x001d 00029 (elide.go:8) MOVQ "".&i+32(SP), AX 0x0022 00034 (elide.go:9) INCQ (AX) 0x0025 00037 (elide.go:10) PCDATA
package main import ( "sync" "time" ) func main() { mx := new(sync.Mutex) i := 1 go func() { for { mx.Lock() i++ mx.Unlock() } }() , <pre class="brush:php;toolbar:false">418078380x0025 00037 (elide.go:10) CALL runtime.printlock(SB) 0x002a 00042 (elide.go:10) LEAQ go.string."+1\n"(SB), AX 0x0031 00049 (elide.go:10) MOVQ AX, (SP) 0x0035 00053 (elide.go:10) MOVQ , 8(SP) 0x003e 00062 (elide.go:10) PCDATA , 0x003e 00062 (elide.go:10) CALL runtime.printstring(SB) 0x0043 00067 (elide.go:10) PCDATA , 0x0043 00067 (elide.go:10) CALL runtime.printunlock(SB) 0x0048 00072 (elide.go:9) JMP 29 0x004a 00074 (elide.go:9) NOP 0x004a 00074 (elide.go:7) PCDATA , $-1 0x004a 00074 (elide.go:7) CALL runtime.morestack_noctxt(SB) 0x004f 00079 (elide.go:7) JMP 0
출력은 다음과 같습니다.
고루틴은 다음으로 확장됩니다.
고루틴의 복잡성이 증가한다는 것은 컴파일러가 더 이상 다음 값에 대한 레지스터 전용을 고려하지 않는다는 것을 의미합니다. 나. i의 메모리 내 값이 증가하여 데이터 경쟁을 통해 업데이트가 기본 고루틴에 표시됩니다.
예상된 결과를 얻으려면 몇 가지 동기화를 추가하세요.
출력:
위 내용은 Go 컴파일러는 goroutine에서 변수를 증가시키는 코드를 최적화합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st

whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderfortringoperations.1) audeBytes.bufferforworkingwhithbyteslices, binarydata, 첨부 DifferentDatatypes, andwritingtoio.2) useastrons

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary


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