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백엔드 개발GolangGo 컴파일러는 goroutine에서 변수를 증가시키는 코드를 최적화합니까?

 Does the Go compiler optimize away code that increments a variable in a goroutine?

Go 컴파일러가 코드를 최적화합니까?

이 코드에서:

package main

import "time"

func main() {
    i := 1
    go func() {
        for {
            i++
        }
    }()
    <p>출력은 항상 1입니다. 그러나 for 루프가 여러 번 반복되기에는 1초면 충분하다는 것이 놀랍습니다. 그 이유는 Go 컴파일러가 코드를 최적화하기 때문입니다.</p><p>Go 메모리 모델은 한 고루틴의 변수 읽기가 동일한 변수에 대한 쓰기에 의해 생성된 값을 관찰하도록 보장할 수 있는 조건을 지정합니다. 다른 고루틴. i 증분(i = i 1)을 통한 i 할당에는 동기화 이벤트가 따르지 않으므로 다른 고루틴에서 관찰된다는 보장이 없습니다. 실제로 공격적인 컴파일러는 전체 i 문을 삭제할 수도 있습니다.</p><p>예를 들어 이 코드에서:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">package main

import "time"

func main() {
    i := 1
    go func() {
        for {
            i++
        }
    }()
    <p>출력은 1입니다. 고루틴은 다음과 같이 줄어듭니다.</p><pre class="brush:php;toolbar:false">"".main.func1 STEXT nosplit size=2 args=0x8 locals=0x0
    0x0000 00000 (elide.go:7)   TEXT    "".main.func1(SB), NOSPLIT, <pre class="brush:php;toolbar:false">for {
    i++
}
-8 0x0000 00000 (elide.go:7) FUNCDATA
package main

import "time"

func main() {
    i := 1
    go func() {
        for {
            i++
            println("+1")
        }
    }()
    , gclocals·2a5305abe05176240e61b8620e19a815(SB)
    0x0000 00000 (elide.go:7)   FUNCDATA    , gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB)
    0x0000 00000 (elide.go:9)   JMP 0

컴파일러에서는 레지스터를 영원히 증가시켜 for 루프를 구현할 수 있습니다. 이는 기본적으로 아무런 작업도 수행하지 않는 for 루프입니다.

+1
+1
>
+1
+1
432

print 문을 삽입한 후

"".main.func1 STEXT size=81 args=0x8 locals=0x18
    0x0000 00000 (elide.go:7)   TEXT    "".main.func1(SB), -8
    0x0000 00000 (elide.go:7)   MOVQ    (TLS), CX
    0x0009 00009 (elide.go:7)   CMPQ    SP, 16(CX)
    0x000d 00013 (elide.go:7)   JLS 74
    0x000f 00015 (elide.go:7)   SUBQ    , SP
    0x0013 00019 (elide.go:7)   MOVQ    BP, 16(SP)
    0x0018 00024 (elide.go:7)   LEAQ    16(SP), BP
    0x001d 00029 (elide.go:7)   FUNCDATA    <pre class="brush:php;toolbar:false">==================
WARNING: DATA RACE

Read at 0x00c420094000 by 
main goroutine:
  main.main()
      /home/peter/gopath/src/lucky.go:14 +0xac

Previous write at 0x00c420094000 by 
goroutine 5:
  main.main.func1()
      /home/peter/gopath/src/lucky.go:9 +0x4e

Goroutine 5 (running) created at:
  main.main()
      /home/peter/gopath/src/lucky.go:7 +0x7a
==================
, gclocals·a36216b97439c93dafebe03e7f0808b5(SB) 0x001d 00029 (elide.go:7) FUNCDATA , gclocals·33cdeccccebe80329f1fdbee7f5874cb(SB) 0x001d 00029 (elide.go:8) MOVQ "".&i+32(SP), AX 0x0022 00034 (elide.go:9) INCQ (AX) 0x0025 00037 (elide.go:10) PCDATA
package main

import (
    "sync"
    "time"
)

func main() {
    mx := new(sync.Mutex)
    i := 1
    go func() {
        for {
            mx.Lock()
            i++
            mx.Unlock()
        }
    }()
    , <pre class="brush:php;toolbar:false">41807838
0x0025 00037 (elide.go:10) CALL runtime.printlock(SB) 0x002a 00042 (elide.go:10) LEAQ go.string."+1\n"(SB), AX 0x0031 00049 (elide.go:10) MOVQ AX, (SP) 0x0035 00053 (elide.go:10) MOVQ , 8(SP) 0x003e 00062 (elide.go:10) PCDATA , 0x003e 00062 (elide.go:10) CALL runtime.printstring(SB) 0x0043 00067 (elide.go:10) PCDATA , 0x0043 00067 (elide.go:10) CALL runtime.printunlock(SB) 0x0048 00072 (elide.go:9) JMP 29 0x004a 00074 (elide.go:9) NOP 0x004a 00074 (elide.go:7) PCDATA , $-1 0x004a 00074 (elide.go:7) CALL runtime.morestack_noctxt(SB) 0x004f 00079 (elide.go:7) JMP 0

출력은 다음과 같습니다.

고루틴은 다음으로 확장됩니다.

고루틴의 복잡성이 증가한다는 것은 컴파일러가 더 이상 다음 값에 대한 레지스터 전용을 고려하지 않는다는 것을 의미합니다. 나. i의 메모리 내 값이 증가하여 데이터 경쟁을 통해 업데이트가 기본 고루틴에 표시됩니다.

예상된 결과를 얻으려면 몇 가지 동기화를 추가하세요.

출력:

위 내용은 Go 컴파일러는 goroutine에서 변수를 증가시키는 코드를 최적화합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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