향상된 범프 매핑을 위한 부드러운 접선 공간 법선
3D 모델의 시각적 품질을 향상시키기 위해 많은 그래픽 응용 프로그램에서 범프 매핑을 사용합니다. 기법. 그러나 얼굴 데이터만을 기반으로 접선 공간 법선을 계산할 경우 매끄럽고 사실적인 결과를 얻는 것이 어려울 수 있습니다.
계산 세부 정보
현재 접근 방식은 접선, 종법선, 모델 파일에 이미 존재하는 법선은 무시하고 면별로 법선 벡터를 사용합니다. 이 기술은 가장자리 데이터와 텍스처 공간 벡터를 활용하여 이러한 값을 결정하고 교차 곱을 사용하여 궁극적으로 법선을 도출합니다.
패싯 문제
이 접근 방식은 종종 다음과 같은 결과를 낳습니다. 날카로운 모서리와 면 사이의 부자연스러운 전환이 있는 다면체 모양입니다. 이는 계산된 법선이 정점 전체에 걸쳐 연속적이지 않아 조명과 음영에 급격한 변화가 발생하기 때문에 발생합니다.
해결책: 정점 기반 법선
이 문제를 해결하려면 해결책은 정점별로 법선을 계산하는 데 있습니다. 이는 모델 파일에 제공된 법선을 활용하거나 패싯을 방지하기 위해 평활화함으로써 달성할 수 있습니다.
알고리즘
위 내용은 정점 기반 법선이 어떻게 범프 매핑을 향상시켜 보다 부드러운 시각적 효과를 얻을 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!