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정점 기반 법선이 어떻게 범프 매핑을 향상시켜 보다 부드러운 시각적 효과를 얻을 수 있습니까?

Barbara Streisand
Barbara Streisand원래의
2024-10-29 01:03:29382검색

 How Can Vertex-Based Normals Enhance Bump Mapping for Smoother Visuals?

향상된 범프 매핑을 위한 부드러운 접선 공간 법선

3D 모델의 시각적 품질을 향상시키기 위해 많은 그래픽 응용 프로그램에서 범프 매핑을 사용합니다. 기법. 그러나 얼굴 데이터만을 기반으로 접선 공간 법선을 계산할 경우 매끄럽고 사실적인 결과를 얻는 것이 어려울 수 있습니다.

계산 세부 정보

현재 접근 방식은 접선, 종법선, 모델 파일에 이미 존재하는 법선은 무시하고 면별로 법선 벡터를 사용합니다. 이 기술은 가장자리 데이터와 텍스처 공간 벡터를 활용하여 이러한 값을 결정하고 교차 곱을 사용하여 궁극적으로 법선을 도출합니다.

패싯 문제

이 접근 방식은 종종 다음과 같은 결과를 낳습니다. 날카로운 모서리와 면 사이의 부자연스러운 전환이 있는 다면체 모양입니다. 이는 계산된 법선이 정점 전체에 걸쳐 연속적이지 않아 조명과 음영에 급격한 변화가 발생하기 때문에 발생합니다.

해결책: 정점 기반 법선

이 문제를 해결하려면 해결책은 정점별로 법선을 계산하는 데 있습니다. 이는 모델 파일에 제공된 법선을 활용하거나 패싯을 방지하기 위해 평활화함으로써 달성할 수 있습니다.

알고리즘

  1. 정점 법선 누산기 초기화 : 각 꼭지점에 (0, 0, 0)의 초기 법선 벡터를 할당합니다.
  2. 면 법선 계산 및 누적: 각 면에 대해 평소와 같이 법선 벡터를 계산합니다. 해당 면에 사용된 정점의 법선 누산기에 이 법선을 추가합니다.
  3. 누적 법선 정규화: 각 꼭지점의 법선 누산기를 해당 면의 개수로 나눕니다. 그 결과 평균 법선이 생성됩니다.
  4. 접선 및 종법선 계산: 가장자리 데이터 및 텍스처 공간 벡터와 함께 평균 정점 법선을 활용하여 정점당 접선 및 종법선 벡터를 계산합니다.
  5. 부드러운 법선 사용: 결과 정점 법선은 접선 공간 계산을 위한 보다 부드러운 기반을 제공하여 다면체 모양을 제거하고 범프 매핑의 사실성을 향상시킵니다.

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