std::list::sort() - 갑자기 하향식 전략으로 전환한 이유는 무엇입니까?
하위 전략을 오랫동안 사용해 왔음에도 불구하고 -up std::list::sort()의 병합 정렬 접근 방식에서 Microsoft의 Visual Studio 2015는 놀라울 정도로 비효율적인 하향식 병합 정렬의 재귀 구현으로 전환했습니다. 이러한 변화는 근본적인 동기에 대한 의문을 제기합니다.
처음에는 특히 VS2015에 기본이 아닌 생성 가능 및 상태 저장 할당자가 도입된 점을 고려할 때 Microsoft가 덜 효율적인 접근 방식으로 전환해야 할 설득력 있는 이유가 있다고 가정했습니다. 그러나 추가 조사를 통해 원래의 상향식 병합 정렬 알고리즘이 반복자와 함께 작동하도록 수정될 수 있다는 사실이 밝혀졌습니다.
Microsoft의 하향식 접근 방식
Microsoft의 하향식 구현은 각 재귀 수준에서 목록을 절반으로 분할하는 재귀 접근 방식입니다. 이에 대한 명백한 이유는 메모리 할당 및 예외 안전 문제를 피하기 위한 것입니다. 정렬된 실행을 저장하기 위해 목록 배열을 만드는 대신 반복자를 사용하여 원래 목록 내의 실행 경계를 추적합니다.
이 접근 방식은 메모리 할당 문제를 방지할 수 있지만 다음과 같은 형태의 비효율성을 초래합니다. 각 재귀 호출에서 목록의 중간점에 액세스하므로 잠재적으로 실행 시간이 느려질 수 있습니다.
대체 상향식 접근 방식
대안으로 다른 개발자가 하단의 수정된 버전을 제안했습니다. -up 목록 배열 대신 반복자를 사용하는 병합 정렬 알고리즘입니다. 이 접근 방식에는 각 항목이 정렬된 실행의 시작점을 나타내는 반복기 배열을 만드는 작업이 포함됩니다. 목록이 스캔되면 정렬된 단일 목록을 얻을 때까지 노드가 이러한 실행에 병합됩니다.
이 방법은 속도와 메모리 효율성을 모두 제공하며 다음을 사용하는 목록에서 하향식 병합 정렬보다 약 40-50% 성능이 뛰어납니다.
결론
Microsoft가 하향식 병합 정렬로 전환한 이유는 여전히 다소 불분명합니다. 메모리 할당 및 예외 안전 문제가 결정에 영향을 미쳤을 수 있지만 이러한 문제는 더 높은 효율성을 유지하는 대체 접근 방식으로 해결될 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 덜 효율적인 알고리즘을 선택한다는 것은 Microsoft가 성능보다 안정성과 예외 처리를 우선시했을 수 있음을 시사합니다.
위 내용은 Microsoft가 std::list::sort()에서 하향식 병합 정렬로 전환한 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.


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