Go 채널의 교착 상태: 가변 범위의 문제
Golang 프로그램에서 채널은 고루틴 간의 통신을 용이하게 합니다. 그러나 채널을 잘못 사용하면 아래 코드에서 볼 수 있듯이 교착 상태가 발생할 수 있습니다.
<br>package main<p>import(</p><pre class="brush:php;toolbar:false">"fmt" "sync"
)
func push(c chan int, wg sync.WaitGroup) {
for i := 0; i <p>}</p><p>func pull(c chan int, wg sync.WaitGroup) {</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">for i := 0; i <p>}</p><p>func main() {</p><pre class="brush:php;toolbar:false">var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) c := make(chan int) go push(c, wg) go pull(c, wg) wg.Wait() // Block the main thread until goroutines complete
}
이 프로그램을 실행할 때 다음과 같은 문제가 발생할 수 있습니다. 다음 오류:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
이 교착 상태가 발생하는 이유를 이해하려면 코드를 자세히 살펴보겠습니다.
- main은 WaitGroup, 채널 c 및 푸시 및 풀용 고루틴을 생성합니다.
- 푸시 및 풀 함수는 WaitGroup을 사용하여 실행을 동기화합니다.
- 푸시 함수는 루프의 c에 값을 보내고 wg.Done()을 호출하여 완료 신호를 보냅니다.
- pull 함수는 c에서 값을 받아 인쇄합니다. 또한 wg.Done()을 사용하여 완료 신호를 보냅니다.
문제는 WaitGroup이 고루틴에 전달되는 방식에 있습니다. 앰퍼샌드(&) 없이 값이 전달되면 참조가 아닌 값으로 전달됩니다. 이 경우 각 고루틴에 대해 WaitGroup의 복사본이 생성됩니다.
결과적으로 각 고루틴이 wg.Done()을 호출하면 WaitGroup의 로컬 복사본이 수정됩니다. 메인 스레드는 wg가 모든 고루틴이 완료되었음을 나타낼 때까지 기다리므로 두 고루틴 모두 원래 WaitGroup을 업데이트하지 않기 때문에 무한정 기다립니다. 이로 인해 교착 상태가 발생합니다.
이 문제를 해결하려면 WaitGroup을 참조로 전달해야 합니다. 이렇게 하면 두 고루틴이 모두 WaitGroup의 동일한 인스턴스를 수정하고 완료를 메인 스레드에 올바르게 알릴 수 있습니다.
수정 사항이 포함된 개정된 코드 버전은 다음과 같습니다.
<br>패키지 메인<p>import (</p><pre class="brush:php;toolbar:false">"fmt" "sync"
)
func push(c chan int, wg *sync.WaitGroup) {
for i := 0; i <p>}</p><p>func pull(c chan int, wg *sync.WaitGroup) {</p><pre class="brush:php;toolbar:false">for i := 0; i <p>}</p><p>func main() {</p><pre class="brush:php;toolbar:false">var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) c := make(chan int) go push(c, &wg) // Pass the WaitGroup by reference using the ampersand go pull(c, &wg) // Pass the WaitGroup by reference using the ampersand wg.Wait()
}
WaitGroup을 참조로 전달함으로써 메인 스레드가 두 고루틴이 작업을 완료한 시기를 올바르게 판단하여 교착 상태를 피할 수 있도록 보장합니다.
위 내용은 Go에서 WaitGroup을 값으로 전달하면 교착 상태가 발생하는 이유는 무엇이며 어떻게 해결할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

the bytespackageisessentialformanipulatingBySeffectial

Tousethe "Encoding/Binary"Package OrencodinganddecodingBinaryData, followthesesteps : 1) importThepackAgeAndCreateBuffer.2) useBinary.writeToencodedAtaintoTheBuffer, theEndianness.3) useBinary.ReadTodeCodedataFromthebuffer, 다시 Spepeci

인코딩/이진 패키지는 이진 데이터를 처리하는 통합 된 방법을 제공합니다. 1) BAINSERD 및 BINARY.READ.READ 기능을 사용하여 정수 및 부동 소수점 번호와 같은 다양한 데이터 유형을 인코딩하고 디코딩하십시오. 2) BAINID.BAINSORDERODER 인터페이스를 구현하여 사용자 정의 유형을 처리 할 수 있습니다. 3) 데이터의 정확성과 효율성을 보장하기 위해 엔지니네스 선택, 데이터 정렬 및 오류 처리에주의를 기울이십시오.

GO의 문자열 패키지는 모든 사용 사례에 적합하지 않습니다. 가장 일반적인 문자열 작업에서 작동하지만 복잡한 NLP 작업, 정규 표현식 및 특정 형식 구문 분석에는 타사 라이브러리가 필요할 수 있습니다.

GO의 문자열 패키지에는 많은 수의 문자열 작업을 처리 할 때 성능 및 메모리 사용 제한이 있습니다. 1) 성능 문제 : 예를 들어, strings.replace 및 strings.replaceall은 대규모 문자열 교체를 처리 할 때 덜 효율적입니다. 2) 메모리 사용 : 문자열이 불변이기 때문에 모든 작업이 발생하여 새로운 객체가 생성되어 메모리 소비가 증가합니다. 3) 유니 코드 처리 : 복잡한 유니 코드 규칙을 처리 할 때 충분히 유연하지 않으며 다른 패키지 또는 라이브러리의 도움이 필요할 수 있습니다.

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st


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