상속 계층 구조에서 포인터 간 변환
다음 C 코드를 고려하세요.
<code class="cpp">class Base { }; class Child : public Base { }; int main() { Child *c = new Child(); Base *b = c; // Allowed Child **cc = &c; Base **bb = cc; // Error: Conversion not allowed }</code>
변환 제한의 이론적 근거
마지막 줄의 컴파일러 오류는 Child**에서 Base**로의 암시적 변환에 대한 제한을 강조합니다. 이 제한은 유형 안전성을 유지하기 위해 적용됩니다.
이 변환이 허용되면 잠재적으로 예상치 못한 오류 상황이 발생할 수 있습니다. 예를 들어 다음과 같이 작성할 수 있습니다.
<code class="cpp">*bb = new Base;</code>
이렇게 하면 Base 인스턴스가 생성되고 해당 주소가 bb에 저장되어 c가 가리키는 원래 Child* 참조를 효과적으로 덮어쓰게 됩니다. 이로 인해 데이터가 손상되고 예측할 수 없는 프로그램 동작이 발생할 수 있습니다.
암시적 변환에 대한 대안
Child**를 Base**로 암시적으로 변환할 수 있는 직접적인 방법은 없습니다. C 스타일 또는 reinterpret_cast를 사용하면 유형 안전성을 유지하면서 원하는 기능을 달성할 수 있는 대체 접근 방식이 있습니다.
- 가상 상속: 가상 상속을 사용하면 클래스가 여러 부모로부터 상속됩니다. 기본 클래스 객체의 단일 복사본을 통해 클래스를 생성합니다. 이는 앞서 언급한 변환 문제 없이 다형성 동작을 달성하는 데 사용할 수 있습니다.
- 브리지 클래스: 기본 클래스와 하위 클래스 모두에서 공개적으로 상속하고 두 클래스 간의 브리지 역할을 하는 중간 클래스를 정의할 수 있습니다. 둘. 이를 통해 유형 안전성을 유지하면서 다양한 포인터 유형 간에 명시적이고 제어된 형변환이 가능합니다.
위 내용은 C 상속에서 `Child`에서 `Base`로의 암시적 변환이 금지되는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.


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