소멸자에서 NULL 포인터를 사용하는 것이 가치가 있나요?
C에서 원시 포인터로 메모리를 관리할 때 객체 소멸을 올바르게 처리하는 것이 중요합니다. 일반적인 방법 중 하나는 할당된 메모리를 "정리"하기 위해 소멸자에서 포인터를 NULL로 설정하는 것입니다. 그러나 다음과 같은 질문이 생깁니다. 이 방법이 정말 필요한가요?
다음과 같이 메모리를 할당하는 클래스의 소멸자에서:
<code class="cpp">class Foo { Foo() : bar(new Bar) {} ~Foo() { delete bar; } void doSomething() { bar->doSomething(); } private: Bar* bar; };</code>
소멸자 내에서 포인터 막대를 NULL로 설정하는 것은 메모리가 올바르게 할당 해제되었다고 가정하면 시간 측면에서 비효율적인 것으로 간주됩니다. 그러나 이 방식은 특히 디버깅 시나리오에서 잠재적인 이점에 대한 논의를 촉발시켰습니다.
디버그 빌드에서 포인터를 NULL로 설정하면 디버깅에 도움이 될 수 있다고 주장하는 사람들도 있습니다. 그러나 이 접근 방식은 빌드 디버깅 시 오류를 숨길 수 있으므로 권장되지 않습니다. NULL 검사를 피함으로써 삭제된 개체에 대한 매달린 참조가 디버그 빌드에서 계속 사용될 수 있으며 이로 인해 예측할 수 없는 동작이 발생할 수 있습니다.
포인터를 "지우려는" 의도라면 포인터를 설정하는 것이 더 나은 접근 방식입니다. 알려진 유효하지 않은 값 또는 진단 값으로. 이 기술을 사용하면 더 쉽게 감지하고 진단할 수 있습니다. 예를 들어 bar를 NULL로 설정하는 대신 알려진 잘못된 포인터 값으로 설정할 수 있습니다. 이런 방식으로 포인터를 사용하려고 시도하면 충돌이 발생하므로 잠재적인 문제를 더 쉽게 찾고 해결할 수 있습니다.
원시 포인터로 작업할 때는 다음 규칙을 기억하는 것이 중요합니다. 소멸자에서 포인터를 NULL로 설정하지 마세요. 이 방법은 일반적으로 유익하지 않으며 빌드 디버깅 시 숨겨진 버그가 발생할 수도 있습니다. 적절한 메모리 관리 방법을 사용하고 이 특정 기술에 의존하지 않는 것이 좋습니다.
위 내용은 C 소멸자에서 Null 포인터를 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!