CardLayout으로 JPanel 전환
Java에서 구성 요소 계층 구조로 작업할 때 일반적인 작업은 단일 프레임 내에서 다양한 그래픽 패널 간에 전환하는 것입니다. . 메뉴와 게임 패널 사이를 전환하는 특정 경우에 흔히 발생하는 오해는 구성 요소를 동적으로 추가하고 제거하려고 한다는 것입니다.
패널 간을 효과적으로 전환하려면 이러한 목적으로 설계된 CardLayout을 활용하는 것이 좋습니다. 작동 방식은 다음과 같습니다.
구현 예:
메뉴 패널과 게임 패널 간 전환을 위한 CardLayout:
<code class="java">import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener { private JPanel mainPanel; private CardLayout cardLayout; private MenuPanel menuPanel; private GamePanel gamePanel; public GameFrame() { mainPanel = new JPanel(cardLayout = new CardLayout()); menuPanel = new MenuPanel(); gamePanel = new GamePanel(); mainPanel.add(menuPanel, "menu"); mainPanel.add(gamePanel, "game"); JButton goGameButton = new JButton("Go to Game"); goGameButton.addActionListener(this); add(mainPanel); add(goGameButton, BorderLayout.SOUTH); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); pack(); setVisible(true); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { cardLayout.show(mainPanel, "game"); } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(() -> new GameFrame()); } } class MenuPanel extends JPanel { public MenuPanel() { setBackground(Color.GREEN); add(new JLabel("Menu")); } @Override public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(300, 300); } } class GamePanel extends JPanel { public GamePanel() { setBackground(Color.BLUE); add(new JLabel("Game")); } @Override public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(300, 300); } }</code>
CardLayout을 사용하면 구성 요소를 제거하고 다시 추가할 필요 없이 패널 간을 원활하게 전환할 수 있으므로 코드가 단순화되고 잠재적인 성능 저하가 방지됩니다. 문제.
위 내용은 CardLayout을 사용하여 Java GUI의 여러 패널 간에 효율적으로 전환하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!