사용자 정의 파일 서버에서 404 오류 처리
단일 페이지 웹 애플리케이션에서는 누락된 파일을 적절하게 처리하여 다음을 보장하는 것이 중요합니다. 원활한 사용자 경험. Go의 정적 파일 서버인 http.FileServer()를 사용하면 404 오류 처리를 사용자 정의할 수 있습니다.
http.FileServer()의 기본 동작은 존재하지 않는 파일에 대해 404 찾을 수 없음 응답을 반환하는 것입니다. 이러한 요청을 index.html과 같은 사용자 정의 페이지로 리디렉션하기 위해 래퍼 핸들을 생성할 수 있습니다.
래퍼 응답 작성기 생성
래퍼 응답 작성기가 검사합니다. http.FileServer() 핸들러가 반환한 상태 코드입니다. 404를 감지하면 응답 전송을 억제하고 대신 리디렉션을 준비합니다.
<code class="go">type NotFoundRedirectRespWr struct { http.ResponseWriter // Embed http.ResponseWriter status int } func (w *NotFoundRedirectRespWr) WriteHeader(status int) { w.status = status // Store the status for our own use if status != http.StatusNotFound { w.ResponseWriter.WriteHeader(status) } } func (w *NotFoundRedirectRespWr) Write(p []byte) (int, error) { if w.status != http.StatusNotFound { return w.ResponseWriter.Write(p) } return len(p), nil // Lie that we successfully written it }</code>
파일 서버 핸들러 래핑
래퍼 핸들러는 NotFoundRedirectRespWr을 사용하여 404 오류를 감지합니다.
<code class="go">func wrapHandler(h http.Handler) http.HandlerFunc { return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { nfrw := &NotFoundRedirectRespWr{ResponseWriter: w} h.ServeHTTP(nfrw, r) if nfrw.status == 404 { log.Printf("Redirecting %s to index.html.", r.RequestURI) http.Redirect(w, r, "/index.html", http.StatusFound) } } }</code>
사용
메인 함수에서는 원래 http.FileServer() 핸들러 대신 래핑된 핸들러가 사용됩니다.
<code class="go">func main() { fs := wrapHandler(http.FileServer(http.Dir("."))) http.HandleFunc("/", fs) panic(http.ListenAndServe(":8080", nil)) }</code>
결과
이제 존재하지 않는 파일에 대한 요청은 /index.html로 리디렉션됩니다. 로그에는 다음이 표시됩니다.
Redirecting /a.txt3 to /index.html. Redirecting /favicon.ico to /index.html.
이 사용자 정의를 통해 정적 파일 제공 시 404 오류를 유연하게 처리할 수 있어 단일 페이지 웹 애플리케이션의 사용자 경험이 향상됩니다.
위 내용은 단일 페이지 웹 애플리케이션용 Go\의 정적 파일 서버에서 404 오류를 처리하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 프로그래밍에 적합한 반면 C는 극심한 성능과 기본 제어가 필요한 프로젝트에 더 적합합니다. 1) Golang의 동시성 모델은 Goroutine 및 Channel을 통한 동시성 프로그래밍을 단순화합니다. 2) C의 템플릿 프로그래밍은 일반적인 코드 및 성능 최적화를 제공합니다. 3) Golang의 쓰레기 수집은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. C의 메모리 관리는 복잡하지만 제어는 괜찮습니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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