


x86 어셈블리의 "lock" 명령어 이해
x86 어셈블리에서 "lock" 명령어 접두사는 메모리를 원자적으로 실행하는 데 사용됩니다. 증가, 비교 및 교환과 같은 읽기-수정-쓰기 명령입니다. 이 접두사는 조작되는 메모리 위치에 대한 독점적인 액세스를 보장하여 공유 데이터에 액세스하는 병렬 프로세스의 일관된 상태를 보장합니다.
잠금 메커니즘
이름과 달리 " lock" 접두사는 버스를 물리적으로 잠그지 않습니다. 대신, 잠긴 명령어가 지속되는 동안 적절한 캐시 라인에 대한 독점적인 액세스를 획득하도록 CPU에 지시합니다. 이렇게 하면 잠긴 명령어가 실행되는 동안 다른 프로세서나 스레드가 메모리 위치를 수정하는 것을 방지할 수 있습니다.
원자적 증분 구현
제공된 예제 코드는 메모리에 저장된 변수 이는 다음 단계를 통해 수행됩니다.
- 주소 검색: 변수의 주소가 스택에서 ecx 레지스터로 복사됩니다.
- 독점 액세스: "lock" 접두사는 ecx에 지정된 주소에 있는 변수를 원자적으로 증가시키는 다음 incl(�x) 명령어에 적용됩니다.
- 결과 플래그: 다음 명령에서는 변수가 현재 0인지 아닌지를 나타내기 위해 eax 레지스터를 설정합니다. 이 플래그는 증가된 값에 따른 후속 작업에 사용할 수 있습니다.
요점
- "lock" 접두어는 명령이 아닙니다. 그러나 다음 메모리 읽기-수정-쓰기 명령에 적용되는 접두어입니다.
- 잠금 메커니즘은 전체 버스가 아닌 캐시 라인에 대한 독점적인 액세스를 획득합니다.
- 제공된 코드는 원자성 추가 연산이 아닌 증분 연산입니다.
위 내용은 기사의 내용과 스타일에 맞는 몇 가지 제목 옵션은 다음과 같습니다. 옵션 1(직접 및 일반): * \'lock\' 접두사는 어떻게 x86 어셈블리에서 원자적 작업을 보장합니까? 옵션 2의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.


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