void*와 멤버 함수에 대한 포인터 사이의 캐스팅
C/C 상호 운용성 작업 시 캐스팅을 시도할 때 어려움을 겪을 수 있습니다. void 포인터와 멤버 함수에 대한 포인터 사이. 이 문제는 사용자 데이터가 void 포인터로 저장되는 Lua와 같은 언어에서 클로저를 처리할 때 자주 발생합니다.
문제:
void*를 포인터로 캐스팅 C의 멤버 함수는 메모리 표현의 근본적인 차이로 인해 유효하지 않습니다. 멤버 포인터에는 일반 포인터를 통해 액세스할 수 없는 추가 정보가 포함되어 있습니다.
해결책:
이 문제를 해결하려면 다음 옵션을 고려하세요.
1. 자유 함수에 멤버 함수 래핑:
- 객체 인스턴스를 첫 번째 인수로 받아들이고 멤버 함수 매개변수를 후속 인수로 받아들이는 자유 함수를 만듭니다.
- 반환 멤버 포인터 대신 이 무료 함수의 주소.
코드 조각:
<code class="cpp">int call_int_function(lua_State *L) { void (*method)(T*, int, int) = reinterpret_cast<void int>(lua_touserdata(L, lua_upvalueindex(1))); T *obj = reinterpret_cast<t>(lua_touserdata(L, 1)); method(obj, lua_tointeger(L, 2), lua_tointeger(L, 3)); return 0; }</t></void></code>
2. 함수 개체 사용:
- Boost.Bind의 mem_fun과 유사한 기술을 활용하여 멤버 함수를 래핑하는 함수 개체를 만듭니다.
- 다양한 기능을 지원하도록 함수 개체 템플릿을 지정합니다. 객체 유형.
기타 고려 사항:
- lua_touserdata에 의해 반환된 사용자 데이터에 대한 제어를 보장하세요. 멤버에 대한 유효한 포인터가 포함될 수 없기 때문입니다. .
- 추가 상태가 필요한 경우 멤버 함수를 클래스 메서드나 정적 함수로 래핑하는 것이 좋습니다.
위 내용은 C에서 void* 포인터와 멤버 함수에 대한 포인터 사이를 캐스팅하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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