기본 템플릿 인수: 왜 클래스 템플릿으로 제한되나요?
기본 템플릿 인수가 제공하는 편리함에도 불구하고 이상하게도 클래스 템플릿으로 제한됩니다. , 프로그래머는 왜 멤버 함수 템플릿에 적용할 수 없는지 궁금해하게 됩니다.
함수 템플릿의 기본 템플릿 인수에 대한 인수
멤버가 있는 my_class의 예를 생각해 보세요. 함수 템플릿:
<code class="cpp">struct my_class { template<class t="int"> void mymember(T* vec) { // ... } };</class></code>
직관적으로 멤버 함수 템플릿에서 T에 대한 기본 유형을 지정하는 것이 합리적입니다. 그러나 C에서는 기본 템플릿 인수가 클래스 템플릿에만 허용된다는 제한을 적용합니다.
제한 이유
이 제한은 독립 함수가 사용되었던 역사적 이유에서 비롯됩니다. 회원 기능에 비해 열등한 것으로 간주됩니다. 모든 템플릿 인수를 함수 인수에서 추론함으로써 일관된 처리를 보장했습니다.
함수 템플릿의 기본 템플릿 인수의 미래
C 0x는 한계를 인식했습니다. 기존 제한의. 함수 템플릿에 대한 기본 템플릿 인수를 포함하면 코딩 유연성이 향상되고 STL 프로그래밍 스타일과 일치합니다.
이 변경을 지지하는 Bjarne Stroustrup에 따르면 함수 템플릿에 대한 기본 템플릿 인수 금지는 "잘못된 것"입니다. 남은." 그는 독립 함수와 멤버 함수를 불필요하게 구별하여 코드의 일관성을 유지하기 어렵게 한다고 주장합니다.
함수 템플릿에서 기본 템플릿 인수의 이점
소개 함수 템플릿에 기본 템플릿 인수를 추가하면 더욱 간편하고 직관적인 코딩 환경이 가능해집니다. 예를 들어 정렬 함수의 경우를 생각해 보세요.
<code class="cpp">template<typename iterator typename comp="std::less<" std::iterator_traits>::value_type> > void sort(Iterator beg, Iterator end, Comp c = Comp()) { ... }</typename></code>
Comp의 기본 템플릿 인수를 사용하면 명시적 비교기를 사용하거나 사용하지 않고 정렬 함수를 호출할 수 있어 구문이 단순화되고 코드 가독성이 높아집니다.
위 내용은 기본 템플릿 인수가 C의 클래스 템플릿으로만 제한되는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.


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