공식 Boost.Process는 어디에 있나요?
C에서 외부 프로세스를 실행하고 상호 작용하기 위한 크로스 플랫폼 라이브러리인 Boost.Process , 최근 Boost 생태계에서의 가치로 인해 상당한 주목을 받았습니다. Boost 웹사이트에는 분명히 존재하지 않음에도 불구하고 라이브러리는 실제로 존재합니다.
공식 Boost.Process
2016년 11월 9일에 Boost.Process가 후원. 이후 2017년 4월 19일에 출시된 Boost 1.64에 포함되었습니다. Boost.Process에 대한 문서는 이제 http://www.boost.org/doc/libs/1_64_0/doc/html/process.html에서 찾을 수 있습니다.
비공식 Boost.Process
공식적으로 포함되기 전에 Julio M. Merino Vidal은 Boost.Process의 비공식 버전을 유지했습니다. 이 버전의 소스는 GitHub에서 확인할 수 있습니다:
- 다운로드: https://github.com/klemens-morgenstern/boost-process
- 설명서: http://klemens-morgenstern .github.io/process/index.html
추가 크로스 플랫폼 라이브러리
Boost.Process 외에도 다른 크로스 플랫폼 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 다음을 포함한 외부 프로세스 관리:
- Poco::Process
- Qt::Process
- CppProcess
각 라이브러리는 고유한 기능을 제공합니다. 구현 세부정보 특정 요구 사항에 가장 적합한 것이 무엇인지 결정하기 위해 더 자세히 조사하는 것이 좋습니다.
역사적 관점
Boost.Process의 개발은 http 웹사이트에 문서화되어 있습니다. ://www.highscore.de/cpp/process/#introduction. 시간이 지나면서 다음을 포함하여 다양한 버전의 라이브러리가 존재해 왔습니다.
- 버전 0.5(2012)
- 버전 GSOC2010
- 버전 0.31
- I.S. 버전 0.1-0.4
- Julio M. Merino Vidal의 비공식 버전
이러한 버전은 정도에 따라 서로 호환되지 않습니다. Boost에 포함된 Boost.Process는 이제 C의 크로스 플랫폼 프로세스 관리를 위한 안정적이고 표준화된 솔루션을 제공합니다.
위 내용은 Boost.Process: 공식 라이브러리는 어디에서 찾을 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.


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