스크립팅 엔진의 효율성을 높이려면 함수 포인터 관리에 STL 맵을 활용하는 것이 좋습니다. 이 접근 방식을 사용하면 특정 함수를 호출하기 위해 긴 조건문이 필요하지 않습니다.
이 구현의 경우 가독성을 위해 함수 포인터 유형을 typedef로 선언하는 것부터 시작하세요.
<code class="c++">typedef void (*ScriptFunction)(void); // function pointer type</code>
다음으로 함수 이름을 나타내는 문자열 키와 해당 포인터 주소에 대한 ScriptFunction 값이 있는 script_map이라는 이름의 unordered_map:
<code class="c++">typedef std::unordered_map<std::string, ScriptFunction> script_map;</code>
함수 등록 예시:
<code class="c++">void some_function() {} script_map m; m.emplace("blah", &some_function);</code>
함수를 호출하려면 call_script 함수를 정의합니다.
<code class="c++">void call_script(const std::string& pFunction) { auto iter = m.find(pFunction); if (iter == m.end()) { // function not found } else { (*iter->second)(); // invoke the function via the pointer } }</code>
ScriptFunction 유형을 std::function* 무엇이든*/> 단순한 함수 포인터 이상의 기능을 제공합니다.
위 내용은 함수 포인터 관리를 위한 STL 맵을 사용하여 스크립팅 엔진 효율성을 어떻게 향상시킬 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!