컨텍스트 종속 경로 변수를 사용하여 Chi 경로 테스트
경로 변수에 의존하는 Chi 경로를 테스트할 때는 테스트에서 이러한 변수에 대한 액세스를 모방하는 것이 중요합니다. 처음에는 테스트에서 액세스된 컨텍스트에 경로 변수를 사용할 수 없기 때문에 "처리할 수 없는 엔터티" 오류가 발생할 수 있습니다.
테스트 컨텍스트화
이 문제를 해결하려면 수동으로 테스트 중인 핸들러를 실행하기 전에 요청 컨텍스트에 대한 경로 매개변수입니다. 예는 다음과 같습니다.
<code class="go">package main import ( "context" "fmt" "net/http" "net/http/httptest" "testing" "github.com/go-chi/chi" ) type ctxKey struct { name string } func TestGetArticleID(t *testing.T) { tests := []struct { name string rec *httptest.ResponseRecorder req *http.Request expectedBody string expectedHeader string }{ { name: "OK_1", rec: httptest.NewRecorder(), req: httptest.NewRequest("GET", "/articles/1", nil), expectedBody: `article ID:1`, }, { name: "OK_100", rec: httptest.NewRecorder(), req: httptest.NewRequest("GET", "/articles/100", nil), expectedBody: `article ID:100`, }, { name: "BAD_REQUEST", rec: httptest.NewRecorder(), req: httptest.NewRequest("PUT", "/articles/bad", nil), expectedBody: fmt.Sprintf("%s\n", http.StatusText(http.StatusBadRequest)), }, } for _, test := range tests { t.Run(test.name, func(t *testing.T) { // Manually add the path variable to the request context rctx := chi.NewRouteContext() rctx.URLParams.Add("articleID", test.req.URL.Path[len("/articles/"):]) test.req = test.req.WithContext(context.WithValue(test.req.Context(), chi.RouteCtxKey, rctx)) ArticleCtx(http.HandlerFunc(GetArticleID)).ServeHTTP(test.rec, test.req) if test.expectedBody != test.rec.Body.String() { t.Errorf("Got: \t\t%s\n\tExpected: \t%s\n", test.rec.Body.String(), test.expectedBody) } }) } }</code>
이 수정을 통해 테스트는 컨텍스트를 통해 경로 변수에 액세스하여 "처리할 수 없는 엔터티" 오류를 해결할 수 있습니다.
위 내용은 단위 테스트를 위해 Chi 경로의 경로 변수에 액세스하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

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