현재 화면 해상도를 얻는 방법: WinAPI의 옵션
전체 화면 OpenGL을 시작할 때 Windows의 현재 화면 해상도를 결정하는 것이 중요합니다. 데스크탑과 동일한 크기의 창. 다음은 WinAPI 방법을 사용하여 화면 해상도를 감지하는 방법에 대한 포괄적인 가이드입니다.
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기본 모니터 해상도:
- 픽셀 단위로 너비와 높이를 검색합니다. GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) 및 GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)를 사용합니다.
- 또는 수평 및 수직 해상도에 각각 GetDeviceCaps(screen_hdc, HORZRES) 및 GetDeviceCaps(screen_hdc, VERTRES)를 사용합니다.
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모든 모니터의 통합 해상도:
- 전체 너비와 높이에 대해 GetSystemMetrics(SM_CXVIRTUALSCREEN) 및 GetSystemMetrics(SM_CYVIRTUALSCREEN)를 활용하세요.
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작업 영역 해상도(작업 표시줄 제외):
- SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA, sizeof(RECT), &lect_ptr을 호출하여 작업 영역 크기를 얻습니다. , 0) 그런 다음 너비와 높이에 대한 ret_ptr 값을 추출합니다.
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특정 모니터 해상도:
- GetMonitorInfo 사용 () 적절한 HMONITOR를 사용하여 작업 영역과 전체 화면 크기를 모두 얻습니다.
추가 고려 사항:
- 모니터 좌표가 항상 0,0에서 시작되지 않을 수도 있다는 점을 기억하십시오. GetMonitorInfo()를 사용하기 전에 MonitorFromWindow()를 사용하여 창에 대한 활성 모니터를 찾으세요.
- 화면 해상도를 변경하거나 새로 고침 빈도를 검색하려면 EnumDisplayDevices(), EnumDisplaySettings() 및 ChangeDisplaySettings().
- GetDeviceCaps()는 색상 심도 정보도 제공할 수 있습니다.
위 내용은 다음은 질문 형식과 화면 해상도를 위한 WinAPI 방법에 대한 기사의 초점을 염두에 두고 몇 가지 제목 옵션입니다.
옵션 1(직접 및 구체적):
* 화면 해상도를 얻는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!