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Go 1.18 Generics에서 제한된 유형을 함수 인수로 전달하는 방법은 무엇입니까?

Linda Hamilton
Linda Hamilton원래의
2024-10-27 04:33:30164검색

How to Pass Constrained Types as Function Arguments in Go 1.18 Generics?

Go 1.18 Generics에서 제한된 유형을 함수 인수로 처리

Go 1.18에는 제네릭이 도입되어 개발자가 임의에서 작동하는 함수와 유형을 만들 수 있습니다. 데이터 유형. 그러나 제한된 유형을 구체적인 유형이 필요한 함수에 인수로 전달하려고 하면 컴파일러에서 오류가 발생할 수 있습니다.

이 문제를 설명하려면 다음 예를 고려하세요.

<code class="go">type Pokemon interface {
    ReceiveDamage(float64)
    InflictDamage(Pokemon)
}

type Float interface {
    float32 | float64
}

type Charmander[F Float] struct {
    Health      F
    AttackPower F
}</code>

여기서 Charmander는 Pokemon 인터페이스를 구현하고 float32 또는 float64여야 하는 일반 유형 매개변수 F를 허용합니다.

<code class="go">func (c *Charmander[float64]) ReceiveDamage(damage float64) {
    c.Health -= damage
}

func (c *Charmander[float64]) InflictDamage(other Pokemon) {
    other.ReceiveDamage(c.AttackPower)
}</code>

그러나 컴파일러는 IntributeDamage 메서드에서 c.라는 오류를 발생시킵니다. AttackPower는 other.ReceiveDamage 함수의 float64 인수로 사용할 수 없습니다. 이는 Charmander 구조체를 *Charmander[float64]로 인스턴스화했음에도 불구하고 컴파일러가 여전히 AttackPower를 F 유형으로 간주하기 때문입니다.

이 문제에 대한 해결책은 유형 변환을 사용하는 데 있습니다. ReceiverDamage는 float64를 예상하지만 AttackPower는 여전히 F로 제한되어 있습니다. 따라서 AttackPower를 float64로 변환해야 합니다.

<code class="go">func (c *Charmander[T]) ReceiveDamage(damage float64) {
    c.Health -= T(damage)
}

func (c *Charmander[T]) InflictDamage(other Pokemon) {
    other.ReceiveDamage(float64(c.AttackPower))
}</code>

float64는 F(float32) 유형 세트의 모든 유형으로 변환 가능하기 때문에 이러한 변환은 컴파일됩니다. 및 float64).

T가 float32로 인스턴스화되면 T(damage) 변환으로 인해 정밀도가 손실될 수 있습니다. 그러나 이 특정 사용 사례에서는 이는 문제가 되지 않을 것입니다.

위 내용은 Go 1.18 Generics에서 제한된 유형을 함수 인수로 전달하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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