WaitGroup 및 버퍼 채널을 사용한 Go의 교착 상태
Go에서는 여러 고루틴이 서로 완료되기를 기다릴 때 교착 상태가 발생합니다. 교착 상태에 빠졌습니다. 이러한 상황은 버퍼링된 채널과 WaitGroups를 잘못 사용할 때 발생할 수 있습니다.
다음 코드를 고려하세요.
<code class="go">package main import "fmt" import "sync" func main() { ch := make(chan []int, 4) var m []int var wg sync.WaitGroup for i := 0; i <p>이 코드는 버퍼 크기가 4인 채널을 만들고 5개의 고루틴을 시작할 것으로 예상됩니다. , 각각은 빈 조각을 채널로 보냅니다. 메인 고루틴은 모든 고루틴이 완료될 때까지 기다린 다음 채널 전체를 탐색합니다.</p> <p>그러나 이 코드는 교착 상태를 초래합니다. 왜?</p> <p><strong>교착 상태의 원인:</strong></p> <p>코드에 두 가지 문제가 있습니다.</p> <ol> <li>채널 용량: 채널의 용량은 4는 최대 4개의 요소를 담을 수 있다는 의미입니다. 그러나 채널로 전송을 시도하는 고루틴이 5개 있어서 마지막 고루틴이 슬롯이 해제되기를 기다리며 차단되는 상황이 발생합니다.</li> <li>채널 닫기: 범위 ch 루프는 계속해서 요소를 기다립니다. 채널에 들어가려면. 채널에 쓸 고루틴이 더 이상 남아 있지 않으므로 루프는 무기한 대기합니다.</li> </ol> <p><strong>해결책:</strong></p> <ol> <li> <p><strong>채널 용량 증가:</strong> 채널 용량을 5로 늘리면 모든 고루틴이 차단 없이 값을 전송할 수 있는 충분한 슬롯을 사용할 수 있습니다. 또한, 고루틴 쓰기가 완료된 후 채널을 닫으면 범위 루프에 더 이상 요소가 오지 않는다는 신호가 전달되어 무한정 기다리지 않게 됩니다.</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="go">ch := make(chan []int, 5) ... wg.Wait() close(ch)</code>
완료 사용 () 루프 내: 채널을 닫는 대신 WaitGroup의 Done() 메서드를 사용하여 마지막 고루틴이 완료되면 신호를 보낼 수 있습니다. 범위 루프 내에서 Done()을 호출하면 채널이 비어 있고 루프가 종료될 수 있을 때 기본 고루틴에 알림이 전달됩니다.
<code class="go">go func() { for c := range ch { fmt.Printf("c is %v\n", c) wg.Done() } }() wg.Wait()</code>
이 솔루션은 다음을 보장하여 교착 상태를 해결합니다. 채널의 용량이 충분하고 채널에서 더 이상 읽을 요소가 없으면 범위 루프가 종료됩니다.
위 내용은 WaitGroup 및 버퍼링된 채널과 함께 제공된 Go 코드로 인해 교착 상태가 발생하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

theencoding/binarypackageissentialforhandlingbinarydata, ontiverctoreadandwhitainbigbig-endian-endianformats.1) it'sidealfornetworkprotocols, enablingserialization 및 enablingserializations ofstructuredDataLikePackEderAnderSandPayload

theEssentialfactionsingo'sbytespackageThatyouneedtokNoware : 1) bytes.indexforsearchingwithinbyteslices, 2) bytes.splitforparsing 데이터, 3) 바이트. joinforconcateNatingslices, 4) 바이트 .ContainsforCheckingSubsLicePresence, 및 5) Bytes.Replaceallfordatatransformatio

GOOFFERSALTIVESTOSTESTRINGSPACKAGEFORTRINGMANIPULATION : 1) whanePackAgeForComplexPatternMatching, 2) theStronvPackageFornumericConversions 및 3) externAllibrarieslikestrutilforspecializedOperations.theeseptionsTodifferentNeeds, EnlancingYouou

ToeffectIallySureDocoding/BinaryPackageForHandlingVariousDatatatypes, followthesesteps : 1) SpecifyByTeorder (예 : binary.littleendian) forcompatibility.2) useputuint32/uint32forintegandfloat3bits/float32frombitsforflots.3)

바이트 패키지를 마스터하는 이유는 바이트 슬라이스 가공의 효율과 성능을 크게 향상시킬 수 있기 때문입니다. 1) 바이트 패키지는 바이트와 같은 강력한 도구를 제공합니다. 바이트 시퀀스 검색을위한 강력한 도구, 2) 바이트는 바이트 슬라이스의 증분 구성에 적합합니다.

Go의 "Strings"패키지는 문자열 작동 효율적이고 간단하게 만드는 풍부한 기능을 제공합니다. 1) STRINGS.CONTAINS ()를 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) strings.split ()를 사용하여 데이터를 구문 분석 할 수 있지만 성능 문제를 피하기 위해주의해서 사용해야합니다. 3) strings.join ()은 문자열 서식에 적합하지만 작은 데이터 세트의 경우 루핑 =가 더 효율적입니다. 4) 큰 문자열의 경우 문자열을 사용하여 문자열을 만드는 것이 더 효율적입니다.

Go는 문자열 작업에 "Strings"패키지를 사용합니다. 1) splice strings에 strings.join 기능을 사용하십시오. 2) 문자열을 사용하여 기능을 포함하여 하위 문자열을 찾으십시오. 3) 문자열을 사용하십시오. 이러한 기능은 효율적이고 사용하기 쉽고 다양한 문자열 처리 작업에 적합합니다.

the byteSpackageOsestementialforeficientsliceManipulation, ontowerfunctionslikecececectains, index, andreplaceforsearching 및 modifyingbinaryData.ItenHancesBinaryData, MakingIvitalToolforHandlingBinaryData, NetworkProtocols 및 filei


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