HTTP 파일 서버에서 404 오류 로깅
http.FileServer를 사용하여 디렉토리의 파일을 제공할 때 로그하는 방법이 즉시 명확하지 않습니다. 서버 콘솔의 HTTP 404 오류(파일을 찾을 수 없음) 브라우저에 "404 페이지를 찾을 수 없음" 메시지가 표시될 수 있지만 이 정보는 http.FileServer에 의해 자동으로 기록되지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 http.StripPrefix와 http.StripPrefix에서 반환되는 핸들러의 기능을 확장해야 합니다. 및 http.FileServer. 이를 사용자 정의 핸들러 또는 핸들러 함수로 래핑하고 래퍼를 등록하면 됩니다.
래퍼 구현은 래핑된 핸들러를 호출합니다. 래핑된 핸들러가 반환된 후 래퍼는 HTTP 응답 상태 코드를 검사할 수 있습니다. 오류(특히 HTTP 404 찾을 수 없음)를 나타내는 경우 래퍼는 이를 적절하게 기록할 수 있습니다.
그러나 http.ResponseWriter는 응답 상태 코드 검색을 지원하지 않습니다. 이 문제를 극복하기 위해 http.ResponseWriter를 래핑하고 나중에 검색할 수 있도록 상태 코드를 저장하는 사용자 정의 StatusRespWr을 생성하겠습니다.
다음은 StatusRespWr 구현입니다.
<code class="go">type StatusRespWr struct { http.ResponseWriter // We embed http.ResponseWriter status int } func (w *StatusRespWr) WriteHeader(status int) { w.status = status // Store the status for our own use w.ResponseWriter.WriteHeader(status) }</code>
다음으로 http.Handler를 래핑하겠습니다.
<code class="go">func wrapHandler(h http.Handler) http.HandlerFunc { return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { srw := &StatusRespWr{ResponseWriter: w} h.ServeHTTP(srw, r) if srw.status >= 400 { // 400+ codes are error codes log.Printf("Error status code: %d when serving path: %s", srw.status, r.RequestURI) } } }</code>
마지막으로 주 함수에서 파일 서버를 생성하고 래핑한 후 래핑된 핸들러를 등록합니다.
<code class="go">http.HandleFunc("/o/", wrapHandler(http.StripPrefix("/o", http.FileServer(http.Dir("/test"))))) panic(http.ListenAndServe(":8181", nil))</code>
요청이 있는 경우 존재하지 않는 파일에 대해 작성된 경우 다음 메시지가 기록됩니다.
2015/12/01 11:47:40 Error status code: 404 when serving path: /o/sub/b.txt2
위 내용은 Go의 HTTP 파일 서버에 404 오류를 기록하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 프로그래밍에 적합한 반면 C는 극심한 성능과 기본 제어가 필요한 프로젝트에 더 적합합니다. 1) Golang의 동시성 모델은 Goroutine 및 Channel을 통한 동시성 프로그래밍을 단순화합니다. 2) C의 템플릿 프로그래밍은 일반적인 코드 및 성능 최적화를 제공합니다. 3) Golang의 쓰레기 수집은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. C의 메모리 관리는 복잡하지만 제어는 괜찮습니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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