기존 C 프로젝트에서 Go 사용
Go 소스에서 개체 파일을 생성하여 Go 기능을 C 프로그램에 통합하려는 경우 파일을 만들어 기존 C 프로젝트에 포함시킵니다. 그러나 GCCGO를 사용해도 연결 오류가 발생합니다.
솔루션에서 제안한 대로 이 문제를 해결하려면 다음 접근 방식을 고려하세요.
Go 1.5 이상의 경우 -buildmode 플래그를 사용하여 C 호환 라이브러리 생성:
-
정적 라이브러리:
go build -buildmode c-archive -o mygopkg.a
-
공유 라이브러리:
go build -buildmode c-shared -o mygopkg.so
C 호환 라이브러리가 있으면 이를 C 프로젝트에 통합할 수 있습니다.
-
정적 라이브러리:
gcc -o main _main.c mygopkg.a -lpthread
-
공유 라이브러리:
export LD_RUN_PATH=$(pwd) gcc -o main _main.c mygopkg.so -lpthread
LD_RUN_PATH는 링커는 현재 디렉터리에서 공유 라이브러리를 찾습니다.
이 접근 방식을 사용하면 Go에서 C 호환 라이브러리를 만들고 이를 기존 C 프로젝트에 원활하게 통합하여 C 프로그램 내에서 Go 함수를 호출할 수 있습니다.
위 내용은 GCCGO를 사용하여 Go 기능을 기존 C 프로젝트에 통합하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

InterfacesandPolymorphismingoEnhancecodereusabilitableandabledaysainability.

theinitfunctionorunsautomically weconitializepackages 및 seteptheenvironment.ituplopgortingupglobalvariables, andperformingone-timesetupstasksacrossanypackage

인터페이스 조합은 기능을 작고 집중된 인터페이스로 분류하여 GO 프로그래밍에서 복잡한 추상화를 구축합니다. 1) 독자, 작가 및 더 가까운 인터페이스를 정의하십시오. 2) 이러한 인터페이스를 결합하여 파일 및 네트워크 스트림과 같은 복잡한 유형을 만듭니다. 3) ProcessData 함수를 사용하여 이러한 결합 된 인터페이스를 처리하는 방법을 보여줍니다. 이 접근법은 코드 유연성, 테스트 가능성 및 재사용 성을 향상 시키지만 과도한 조각화 및 조합 복잡성을 피하기 위해주의를 기울여야합니다.

inittectionsingoareautomaticallyCalledBeforeMainForeChalledBectOnforTeForTupButcomewithChalleds

기사는 이동 중에지도를 통한 반복, 안전한 관행, 항목 수정 및 대규모지도에 대한 성능 고려 사항에 중점을 둡니다.

이 기사에서는 크기, 메모리 할당, 기능 통과 및 사용 시나리오에 중점을 둔 배열과 슬라이스의 차이점에 대해 설명합니다. 배열은 고정 크기, 스택-할당되며 슬라이스는 역동적이며 종종 힙 할당되며 유연합니다.

이 기사에서는 리터럴 사용, Make Function, 기존 배열 또는 슬라이스를 포함하여 GO에서 슬라이스를 작성하고 초기화하는 것에 대해 설명합니다. 또한 슬라이스 구문과 슬라이스 길이와 용량을 결정합니다.


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