3개의 `unsigned short` 멤버가 있는 구조체에 대해 `sizeof(myStruct)`가 8바이트 대신 6바이트를 반환하는 이유는 무엇입니까?
C 구조체의 메모리 정렬: 크기 불일치 이해
C 구조체로 작업할 때 메모리 정렬은 실제 크기를 결정하는 데 중요한 역할을 합니다. 메모리에 있는 구조체의 크기입니다. 메모리 정렬은 특정 경계로 나눌 수 있는 메모리 주소의 데이터 구조 배치를 나타냅니다. 이를 통해 효율적인 데이터 액세스와 성능 최적화가 보장됩니다.
메모리 정렬이 일반적으로 4바이트로 설정되는 32비트 시스템을 생각해 보세요. 이 맥락에서 다음과 같은 여러 개의 부호 없는 짧은 멤버로 구성된 구조체는 다음과 같습니다.
typedef struct { unsigned short v1; unsigned short v2; unsigned short v3; } myStruct;
이 구조체의 메모리 크기는 8바이트(3 x 2바이트)가 될 것으로 예상됩니다. 그러나 sizeof(myStruct) 연산자는 6바이트만 반환합니다. 이러한 불일치는 정렬 요구 사항으로 인해 발생할 수 있습니다.
첫 번째 예에서는 각 짧은 멤버가 2바이트를 차지합니다. 정렬 경계가 4바이트이므로 멤버 사이에 패딩이 삽입되지 않습니다. 따라서 전체 크기는 6바이트로 유지됩니다.
반대로, 아래와 같이 구조체에 int 멤버를 도입하면 정렬 동작이 변경됩니다.
typedef struct { unsigned short v1; unsigned short v2; unsigned short v3; int i; } myStruct;
이 경우 int 멤버에는 4바이트 정렬 경계가 필요합니다. 이 요구 사항을 충족하기 위해 마지막 unsigned short 멤버(v3)와 int 멤버(i) 사이에 2바이트의 패딩이 삽입됩니다. 결과적으로 총 크기는 12바이트(Short의 데이터 6바이트, Padding의 2바이트, int의 데이터 4바이트)가 됩니다.
따라서 두 구조체 간의 메모리 크기 차이는 다음에서 발생합니다. 회원 유형의 정렬 요구 사항. 첫 번째 구조체에서는 짧은 멤버 자체가 정렬 경계를 충족하는 반면, 두 번째 구조체에서는 int 멤버의 정렬 경계를 충족하기 위해 추가 패딩이 필요합니다.
위 내용은 3개의 `unsigned short` 멤버가 있는 구조체에 대해 `sizeof(myStruct)`가 8바이트 대신 6바이트를 반환하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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