유니코드 문자열 유형 간 변환
다양한 프로그래밍 언어 및 플랫폼을 사용하여 작업할 때 유니코드 문자열 유형 간 변환 작업을 접할 수 있습니다. mbstowcs() 및 wcstombs()와 같은 함수는 실행 가능한 변환 옵션처럼 보일 수 있지만 사용법에 문제가 있을 수 있습니다.
mbstowcs() 및 wcstombs()의 제한 사항
이러한 함수는 반드시 UTF-16 또는 UTF-32로 변환되는 것이 아니라 로케일에 따라 인코딩이 달라지는 wchar_t로 변환됩니다. 이로 인해 이식성과 유니코드 지원에 어려움이 발생합니다.
C 11에 도입된 더 나은 방법
C 11에서는 유니코드 문자열 유형 간 변환을 위한 몇 가지 향상된 방법을 도입했습니다.
1. std::wstring_convert
이 템플릿 클래스는 변환을 수행하는 편리한 방법을 제공합니다. 일단 생성되면 문자열 간을 쉽게 변환하는 데 사용할 수 있습니다:
<code class="cpp">std::wstring_convert<... char16_t> convert; std::string utf8_string = u8"This string has UTF-8 content"; std::u16string utf16_string = convert.from_bytes(utf8_string);</...></code>
2. 새로운 std::codecvt 특수화
std::codecvt의 새로운 특수화는 특정 유니코드 변환에도 사용할 수 있습니다:
- std::codecvt_utf8_utf16
: UTF 간 변환 -8 및 UTF-16 - std::codecvt_utf8
: UTF-8과 UTF-32 간 변환
3. 하위 클래스 정의
std::codecvt 전문화에서 보호된 소멸자와 관련된 문제를 우회하기 위해 사용자 정의 하위 클래스를 정의할 수 있습니다.
<code class="cpp">template <class internt class externt statet> struct codecvt : std::codecvt<internt externt statet> { ~codecvt() {} }; std::wstring_convert<codecvt char std::mbstate_t>, char16_t> convert16;</codecvt></internt></class></code>
4. std::use_facet 템플릿 함수
이 함수는 특수화 제한으로 인해 Visual Studio 2010에 도움이 될 수 있는 기존 codecvt 인스턴스를 얻는 데 사용할 수 있습니다.
<code class="cpp">std::wstring_convert<:codecvt_utf8>, char16_t> convert16;</:codecvt_utf8></code>
참고: 직접 UTF-32 및 UTF-16 변환을 위해서는 std::wstring_convert의 두 인스턴스를 결합해야 합니다.
wchar_t의 유니코드에 대한 비판
wchar_t 유니코드 코드 포인트를 나타내기 위해 존재하지만 그 목적과 유용성은 특정 제한이 있습니다.
- 인코딩은 로케일마다 다를 수 있으므로 이식성 및 로케일 간 직접 변환에 부적합합니다.
- 가정 유니코드의 경우에는 그렇지 않은 문자와 코드 포인트 간의 일대일 매핑입니다.
- 이로 인해 wchar_t는 텍스트 알고리즘 및 이식 가능한 코드에 대해 신뢰할 수 없게 됩니다.
이식 가능한 코드의 경우, 권장되는 접근 방식은 C 11 문자열 변환 또는 적절한 인코딩 관련 라이브러리를 사용하는 것입니다.
위 내용은 mbstowcs() 및 wcstombs()가 유니코드 문자열 변환을 위한 최선의 선택이 아닌 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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