다른 인터페이스를 포함하는 슬라이스의 유형 변환
Go에서는 슬라이스 중 하나를 전달해야 하는 시나리오가 발생할 수 있습니다. 다른 호환 가능한 인터페이스의 일부를 기대하는 함수에 대한 인터페이스입니다. 다음 예를 고려하십시오.
<code class="go">type A interface { Close() error Read(b []byte) (int, error) } type B interface { Close() error } type Impl struct {} // Implementation of interface A and B func (I Impl) Close() error {...} func (I Impl) Read(b []byte) (int, error) {...}</code>
인터페이스 호환성
이 예에서 인터페이스 A는 인터페이스 B를 포함합니다. 즉, A를 구현하는 모든 유형은 B도 구현합니다. 결과적으로 Impl과 같은 A의 구체적인 구현은 A와 B를 모두 만족시킵니다.
개별 값 전달
함수 간에 개별 항목을 전달하려고 하면, 예상대로 작동합니다.
<code class="go">im := &Impl{} single(im) // works</code>
슬라이스 전달
그러나 슬라이스를 전달하려고 하면 오류가 발생합니다.
<code class="go">list := []A{t} slice(list) // FAILS!</code>
오류는 다음과 같습니다. 목록([]A 유형)을 슬라이스 인수에 []io.Reader 유형으로 사용할 수 없습니다
솔루션
이 문제를 해결하려면 다음을 수행할 수 있습니다. 원하는 인터페이스 유형의 새 조각을 수동으로 생성합니다.
<code class="go">ioReaders := make([]io.Reader, len(list)) for i, v := range list { ioReaders[i] = v } slice(ioReaders) // now works</code>
위 내용은 Go에서 한 인터페이스 유형의 슬라이스를 다른 인터페이스 유형으로 변환하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO에서는 INT 기능이 패키지 초기화에 사용됩니다. 1) INT 기능은 패키지 초기화시 자동으로 호출되며 글로벌 변수 초기화, 연결 설정 및 구성 파일로드에 적합합니다. 2) 파일 순서로 실행할 수있는 여러 개의 초기 함수가있을 수 있습니다. 3)이를 사용할 때 실행 순서, 테스트 난이도 및 성능 영향을 고려해야합니다. 4) 부작용을 줄이고, 종속성 주입을 사용하고, 초기화를 지연하여 초기 기능의 사용을 최적화하는 것이 좋습니다.

go'selectStatementsTreamLinesconcurramprogrammingBymultiplexingOperations.1) ItallowSwaitingOnMultipLechannelOperations, executingThefirStreadYone.2) thedefaultCasePreventsDeadLocksHavingThepRamToproCeedifNooperationSready.3) Itcanusedfored

Contextandwaitgroupsarecrucialingformaninggoroutineeseforoutineeseferfectial

goisbeneficialformicroservicesduetoitssimplicity, 효율성, AndrobustConcurrenCysupport.1) Go'sdesignempasizessimplicityandefficiency, 이상적인 formicroservices.2) itsconcurrencymodelusinggoroutinesandChannelsAnllingoSyhighconcrency.3) FASTCOMPI

golangisidealforbuildingscalablesystemsdueToitsefficiencyandconcurrency

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang을 선택하는 이유는 다음과 같습니다. 1) 높은 동시성 성능, 2) 정적 유형 시스템, 3) 쓰레기 수집 메커니즘, 4) 풍부한 표준 라이브러리 및 생태계는 효율적이고 신뢰할 수있는 소프트웨어를 개발하기에 이상적인 선택입니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.


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