작은 범위에 대한 사용자 정의 스왑이 없는 std::sort
C에서 std::sort 함수를 사용할 때 일반적으로 예상되는 사항은 다음과 같습니다. 프로그래머가 제공하는 사용자 정의 스왑 기능은 정렬 프로세스 중에 호출됩니다. 그러나 특정 시나리오에서는 그렇지 않을 수도 있습니다. 특히 작은 데이터 범위의 경우 GCC의 stdlibc 에 있는 것과 같은 일부 std::sort 구현에서는 성능 최적화를 위해 삽입 정렬을 활용할 수 있습니다.
삽입 정렬 최적화
삽입 정렬은 std::sort에서 사용하는 기본 빠른 정렬 또는 소개 정렬 알고리즘과 달리 명시적인 스왑을 사용하지 않습니다. 대신, 정렬된 순서를 달성하기 위해 데이터 요소 블록을 이동하여 작동합니다. 이 접근 방식은 작은 범위의 개별 스왑보다 빠릅니다.
삽입 정렬의 내부 구현(GCC 4.7.2의 비트/stl_algo.h에 있음)에서 데이터 이동은 GLIBCXX_MOVE 및 _GLIBCXX_MOVE_BACKWARD3을 사용하여 수행됩니다. 기능. 이러한 함수는 C 11의 std::move 및 std::move_backward에 해당합니다. 그러나 __GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X 매크로가 정의되지 않은 경우 이동 대신 복사에 의존할 수 있습니다.
사용자 정의에 미치는 영향 스왑
삽입 정렬의 최적화 결과, 작은 데이터 범위를 정렬하는 동안 프로그래머가 정의한 사용자 정의 스왑 함수가 호출되지 않을 수 있습니다. 이는 사용자 정의 스왑 함수가 계산 비용이 많이 드는 경우 특히 문제가 될 수 있습니다.
예
사용자 정의 스왑 함수가 구현되는 다음 코드와 구조체의 벡터를 고려해보세요. A가 정렬되었습니다:
<code class="c++">namespace my_space { struct A { double a; double* b; bool operatora vec(n); for (int i = 0; i <p>n=4와 같은 작은 범위의 경우 배열이 올바르게 정렬되었더라도 사용자 정의 스왑 함수가 호출되지 않습니다. 이는 명시적인 스왑이 필요하지 않은 삽입 정렬을 사용하기 때문에 발생합니다.</p> <p><strong>결론</strong></p> <p>std::sort가 항상 사용자 정의 스왑을 활용하는 것은 아니라는 점을 아는 것이 중요합니다. 알고리즘 최적화로 인해 작은 데이터 범위의 경우. 이는 비용이 많이 드는 사용자 정의 스왑 기능을 사용할 때 영향을 미칠 수 있습니다.</p></code>
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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.


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