구조체의 메모리 레이아웃
C/C에서는 구조를 정의할 때 반드시 멤버가 메모리에 연속적으로 할당되지는 않습니다. 이는 구조체 패딩의 결과입니다. 예를 들어 다음 테스트 구조를 고려해보세요.
<code class="c">struct test { double height; int age; char gender; }</code>
A.height, A.age 및 A.gender가 논리적으로 순서대로 나타날 수 있지만 인접한 메모리 위치를 차지하지 않을 수 있습니다. 이는 컴파일러가 멤버 사이에 패딩을 삽입하여 특정 경계에 정렬하여 더 빠른 메모리 액세스를 최적화할 수 있기 때문입니다.
배열이 있는 구조의 레이아웃
SoA(구조 배열)는 AoS(배열 구조)와 다릅니다.
SoA:
<code class="text">----------------------------------------------------------------------------------- | double | double | double | *pad* | int | int | int | *pad* | char | char | char | -----------------------------------------------------------------------------------</code>
SoA에서는 멤버가 유형별로 그룹화됩니다. 배열 사이에 패딩이 있습니다. 이를 통해 여러 인스턴스에서 특정 유형의 요소에 액세스하는 작업의 효율성을 높일 수 있습니다.
AoS:
<code class="text">----------------------------------------------------------------------------------- | double | int | char | *pad* | double | int | char | *pad* | double | int | char | -----------------------------------------------------------------------------------</code>
AoS에서 구조는 다음과 같이 연속적으로 저장됩니다. 각 구조 내 패딩. 이 레이아웃은 사람이 쉽게 읽을 수 있도록 더 간단할 수 있지만 동일한 멤버의 여러 인스턴스에서 요소에 액세스할 때 성능이 저하될 수 있습니다.
위 내용은 C/C의 SoA(구조 배열)와 AoS(구조 배열)의 메모리 레이아웃은 어떻게 다릅니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!