JSON을 사용한 마샬링 인터페이스의 비정상적인 반환 유형
json.Unmarshal을 사용하여 바이트 배열을 인터페이스로 변환하는 시나리오에서{}, 예상되는 구조체 유형 대신 맵이 반환되는 경우 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다. 이러한 불일치는 인터페이스 유형의 추상적 특성으로 인해 발생할 수 있으며, 이로 인해 json 패키지가 기본 구조체 구조를 식별할 수 없게 됩니다.
이 예외를 수정하려면 원하는 항목에 대한 포인터를 명시적으로 전달하는 것이 좋습니다. 구조체를 추상 인터페이스로 캐스팅합니다. 이 접근 방식을 사용하면 json 패키지가 그에 따라 구조체를 인식하고 역직렬화할 수 있습니다.
예를 들어 다음 수정된 코드 조각은 원하는 동작을 보여줍니다.
<code class="go">func bad() { var ping interface{} = &Ping{} // Pass a pointer to Ping as an interface deserialize([]byte(`{"id":42}`), ping) fmt.Println("DONE:", ping) // Now outputs a Ping struct }</code>
또는 포인터에 대한 액세스가 다음과 같은 경우 불가능할 경우 동적 할당을 활용하여 역직렬화할 수 있는 새 포인터를 생성할 수 있습니다. 그런 다음 원래 인터페이스{} 값을 새 값으로 업데이트할 수 있습니다.
<code class="go">func bad() { var ping interface{} = Ping{} nptr := reflect.New(reflect.TypeOf(ping)) deserialize([]byte(`{"id":42}`), nptr.Interface()) ping = nptr.Interface() fmt.Println("DONE:", ping) // Outputs a Ping struct }</code>
이러한 기술 중 하나를 사용하면 json.Unmarshal 함수는 바이트 배열을 원하는 구조체 유형으로 정확하게 역직렬화하여 예상치 못한 지도 반환 값입니다.
위 내용은 ## 인터페이스로 역마샬링할 때 `json.Unmarshal`이 구조체 대신 맵을 반환하는 이유는 무엇입니까{}?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!