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## 인터페이스로 역마샬링할 때 `json.Unmarshal`이 구조체 대신 맵을 반환하는 이유는 무엇입니까{}?

Susan Sarandon
Susan Sarandon원래의
2024-10-26 06:24:02246검색

## Why does `json.Unmarshal` return a map instead of a struct when unmarshaling into an interface{}?

JSON을 사용한 마샬링 인터페이스의 비정상적인 반환 유형

json.Unmarshal을 사용하여 바이트 배열을 인터페이스로 변환하는 시나리오에서{}, 예상되는 구조체 유형 대신 맵이 반환되는 경우 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다. 이러한 불일치는 인터페이스 유형의 추상적 특성으로 인해 발생할 수 있으며, 이로 인해 json 패키지가 기본 구조체 구조를 식별할 수 없게 됩니다.

이 예외를 수정하려면 원하는 항목에 대한 포인터를 명시적으로 전달하는 것이 좋습니다. 구조체를 추상 인터페이스로 캐스팅합니다. 이 접근 방식을 사용하면 json 패키지가 그에 따라 구조체를 인식하고 역직렬화할 수 있습니다.

예를 들어 다음 수정된 코드 조각은 원하는 동작을 보여줍니다.

<code class="go">func bad() {
    var ping interface{} = &Ping{} // Pass a pointer to Ping as an interface
    deserialize([]byte(`{"id":42}`), ping)
    fmt.Println("DONE:", ping) // Now outputs a Ping struct
}</code>

또는 포인터에 대한 액세스가 다음과 같은 경우 불가능할 경우 동적 할당을 활용하여 역직렬화할 수 있는 새 포인터를 생성할 수 있습니다. 그런 다음 원래 인터페이스{} 값을 새 값으로 업데이트할 수 있습니다.

<code class="go">func bad() {
    var ping interface{} = Ping{}
    nptr := reflect.New(reflect.TypeOf(ping))
    deserialize([]byte(`{"id":42}`), nptr.Interface())
    ping = nptr.Interface()
    fmt.Println("DONE:", ping) // Outputs a Ping struct
}</code>

이러한 기술 중 하나를 사용하면 json.Unmarshal 함수는 바이트 배열을 원하는 구조체 유형으로 정확하게 역직렬화하여 예상치 못한 지도 반환 값입니다.

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