Go에서 OpenGL 정점 버퍼가 삼각형을 렌더링하지 않음
튜토리얼의 지침을 따랐음에도 불구하고 사용자는 Go 버전이 실패하는 문제에 직면했습니다. C 대응이 성공적으로 수행되는 동안 삼각형을 표시합니다. 이러한 불일치는 vertexAttrib.AttribPointer() 메서드에 인수를 제공할 때 잠재적인 불일치로 인해 발생합니다.
Go 코드에서는 다음 인수가 메서드에 전달됩니다.
<code class="go">vertexAttrib.AttribPointer( 3, // Size 0, // Normalized? 0, // Stride nil, // Array buffer offset )</code>
그러나 , C 코드에서는 동일한 메소드가 다른 인수 세트로 호출됩니다.
<code class="c">glVertexAttribPointer( 0, 3, // Size GL_FLOAT, // Type GL_FALSE, // Normalized? 0, // Stride (void*)0 // Array buffer offset )</code>
배열 버퍼 오프셋에 해당하는 인수는 Go 코드에 없기 때문에 눈에 띕니다. 이 인수는 버퍼 시작부터 지정된 속성에 대한 정점 데이터 시작까지의 오프셋을 바이트 단위로 지정합니다. Go 코드에서 이 인수를 생략하면 정점 데이터가 제대로 검색되지 않을 수 있습니다.
이 문제를 해결하려면 banthar 바인딩의 작업 분기를 사용해야 하며, 다음 인수를 vertexAttrib에 전달해야 합니다. .AttribPointer() 메서드:
<code class="go">vertexAttrib.AttribPointer( 3, // Size gl.FLOAT, // Type false, // Normalized? 0, // Stride nil // Array buffer offset )</code>
또한 서버로 전송된 데이터에 4를 곱하여 데이터를 나타내는 바이트 수를 나타내야 합니다. 예를 들어 데이터가 다음과 같이 설명된 경우:
<code class="go">data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}</code>
다음과 같이 사용해야 합니다.
<code class="go">gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data) * 4, data, gl.STATIC_DRAW)</code>
위 내용은 내 OpenGL 삼각형 렌더링이 Go에서는 작동하지 않지만 C에서는 작동하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st

whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderfortringoperations.1) audeBytes.bufferforworkingwhithbyteslices, binarydata, 첨부 DifferentDatatypes, andwritingtoio.2) useastrons

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary


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