Go에서 OpenGL 정점 버퍼 문제
Go에서 OpenGL을 사용하여 삼각형을 표시하려고 할 때 사용자가 정점에 문제가 발생했습니다. 버퍼가 모양을 렌더링하지 못했습니다. Go 코드는 튜토리얼에서 파생되었지만 C 코드와는 달리 아무런 출력도 생성하지 않았습니다.
문제 원인
문제의 근본 원인 vertexAttrib.AttribPointer()에 전달된 인수를 배치합니다. 특히 사용자가 배열 버퍼 오프셋으로 (void*)0을 잘못 지정했습니다. 이로 인해 애플리케이션이 정점 데이터를 찾지 못했습니다.
해결 방법
문제를 해결하기 위해 사용자는 banthar 바인딩의 작업 분기로 전환하고 다음 조정:
- AttribPointer 인수: vertexAttrib.AttribPointer() 호출이 배열 버퍼 오프셋에 nil을 사용하고 데이터 유형에 gl.FLOAT를 사용하도록 업데이트되었습니다.
<code class="go">vertexAttrib.AttribPointer( 3, // size gl.FLOAT, //type false, // normalized? 0, // stride nil) // array buffer offset</code>
- BufferData Length: gl.BufferData()에 전달된 길이가 요소 수 대신 바이트 단위로 크기를 지정하도록 수정되었습니다.
<code class="go">data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0} [...] gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW) [...]</code>
추가 참고 사항
- 올바른 길이를 BufferData에 전달하는 더 효율적인 방법이 있을 수 있습니다.
- glGetError 호출이 수행되었습니다. 잘못된 인수 값으로 인해 문제가 발생했음을 나타내는 오류를 반환하지 않습니다.
위 내용은 내 OpenGL 삼각형이 Go에서 렌더링되지 않는 이유는 무엇입니까? 정점 버퍼 문제를 조사합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Go의 "Strings"패키지는 문자열 작동 효율적이고 간단하게 만드는 풍부한 기능을 제공합니다. 1) STRINGS.CONTAINS ()를 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) strings.split ()를 사용하여 데이터를 구문 분석 할 수 있지만 성능 문제를 피하기 위해주의해서 사용해야합니다. 3) strings.join ()은 문자열 서식에 적합하지만 작은 데이터 세트의 경우 루핑 =가 더 효율적입니다. 4) 큰 문자열의 경우 문자열을 사용하여 문자열을 만드는 것이 더 효율적입니다.

Go는 문자열 작업에 "Strings"패키지를 사용합니다. 1) splice strings에 strings.join 기능을 사용하십시오. 2) 문자열을 사용하여 기능을 포함하여 하위 문자열을 찾으십시오. 3) 문자열을 사용하십시오. 이러한 기능은 효율적이고 사용하기 쉽고 다양한 문자열 처리 작업에 적합합니다.

the byteSpackageOsestementialforeficientsliceManipulation, ontowerfunctionslikecececectains, index, andreplaceforsearching 및 modifyingbinaryData.ItenHancesBinaryData, MakingIvitalToolforHandlingBinaryData, NetworkProtocols 및 filei

Go는 이진 인코딩 및 디코딩을 위해 "인코딩/이진"패키지를 사용합니다. 1)이 패키지는 binary.wart.write 및 binary.Read 기능을 작성하고 읽기 데이터를 제공합니다. 2) 올바른 엔디언 (예 : Bigendian 또는 Littleendian)을 선택하는 데주의를 기울이십시오. 3) 데이터 정렬 및 오류 처리도 데이터의 정확성과 성능을 보장하는 핵심입니다.

"바이트"PackageOffersefficientFunctionSformanipulatingByteslices.1) audeBytes.joinforconcateNatingSlices, 2) bytes.bufferforIncrementalWriting, 3) bytes.indexorBytes.IndexByTeForsearching, 4) bytes.ReaderReadingInCunks, 및 5) thepliteTor

theencoding/binarypackageingofectiveficizatebinaryoperationsduetoitssupportforendiannessandefficientdatahandling.toenhanceperformance : 1) usebinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeEndianFornativeendiannesstoavoidByteswapping.2) BatchReadandWriteOperationStoredUtei/over

GO의 바이트 패키지는 주로 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하는 데 사용됩니다. 1) Bytes를 사용하여 Buffer는 불필요한 메모리 할당을 피하기 위해 스트링 스 플라이 싱을 효율적으로 수행 할 수 있습니다. 2) BYTES.Equal 함수는 바이트 슬라이스를 빠르게 비교하는 데 사용됩니다. 3) bytes.index, bytes.split 및 bytes.replaceall 함수를 사용하여 바이트 슬라이스를 검색하고 조작 할 수 있지만 성능 문제에주의를 기울여야합니다.

바이트 패키지는 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하기위한 다양한 기능을 제공합니다. 1) 바이트 시퀀스를 확인하려면 바이트를 사용하십시오. 2) 바이트 슬라이스를 분할하려면 BYTES.SPLIT를 사용하십시오. 3) 바이트 시퀀스 바이트를 교체하십시오. 4) Bytes.join을 사용하여 여러 바이트 슬라이스를 연결하십시오. 5) Bytes.Buffer를 사용하여 데이터를 작성하십시오. 6) 오류 처리 및 데이터 검증을 위해 결합 된 바이트.


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