Go에서 일반 함수를 작성할 때 구체적인 유형도 허용하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 그러나 이는 특정 유형의 새 인스턴스로 인터페이스 조각을 초기화하려고 할 때 문제가 됩니다.
한 가지 접근 방식은 논리적으로 보일 수 있습니다. 하나는 슬라이스 요소 유형(X)에 대한 것이고 다른 하나는 인스턴스화할 구체적인 유형(Y)에 대한 것입니다. 그러나 이 접근 방식은 Y의 인스턴스를 X 유형의 요소에 할당하려고 할 때 실패합니다.
<code class="go">func Fill[X, Y any](slice []X){ for i := range slice { slice[i] = new(Y) // not work! } }</code>
이 문제는 컴파일러가 인터페이스 X와 해당 구현 Y 간의 관계를 잃기 때문에 발생합니다. X와 X 모두 Y는 모든 유형을 구별하는 것으로 간주됩니다.
이 문제를 해결하기 위해 함수 내에서 명시적 형변환 작업을 사용할 수 있습니다.
<code class="go">func Fill[X, Y any](slice []X) { for i := range slice { slice[i] = any(*new(Y)).(X) } }</code>
그러나 이는 Y가 X를 구현하지 않으면 접근 방식은 패닉을 유발합니다. 이는 *sync.Mutex(포인터 유형)를 sync.Locker에 할당하려고 시도하는 등의 시나리오에서 발생합니다.
보다 강력하고 유형이 안전한 솔루션은 생성자 함수를 활용하는 것입니다.
<code class="go">func Fill[X any](slice []X, f func() X) { for i := range slice { slice[i] = f() } }</code>
이 함수는 지정된 유형의 새 인스턴스를 반환하는 생성자 함수를 허용합니다. 이를 통해 구체적인 유형 인스턴스를 사용하여 슬라이스를 간결하고 안전하게 초기화할 수 있습니다.
구체적인 유형이 포인터 유형으로 인스턴스화하려는 경우 다음 사항에 유의하는 것이 중요합니다. new(Y)의 결과는 nil 값이 됩니다. 이를 방지하려면 생성자 함수를 조정하여 func() X { return &sync.Mutex{} }와 같은 올바른 포인터 값을 반환할 수 있습니다.
위 내용은 ## Go에서 구체적인 유형의 인터페이스 조각을 초기화하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!