


Windows에서 효율적인 애플리케이션 간 메모리 공유
특정 시나리오에서는 여러 애플리케이션 간에 메모리의 데이터를 공유하는 것이 중요합니다. 이 경우 서로 다른 언어(C 및 C#)로 작성된 두 개의 개별 Windows 애플리케이션에는 RAM에서 효율적인 데이터 전송이 필요합니다. 사용 가능한 방법 중에서 메모리 매핑 파일(MMF)은 속도와 언어 장벽을 극복하는 능력으로 인해 이상적인 선택으로 떠오릅니다.
메모리 매핑 파일(MMF)
MMF는 메모리에 공유 영역을 설정하여 여러 응용 프로그램이 동일한 물리적 메모리 주소 공간에 액세스할 수 있도록 합니다. 이를 통해 애플리케이션 간 비효율적인 데이터 복사가 필요 없으며 거의 실시간에 가까운 매우 효율적인 데이터 전송 메커니즘을 제공합니다.
MMF 사용 단계
MMF를 사용하려면 애플리케이션에서:
-
MMF 만들기:
- 파일을 열거나 새 파일을 만듭니다.
- C의 CreateFileMapping 및 MapViewOfFile 함수 또는 C#의 해당 함수를 사용하여 파일을 메모리에 매핑합니다.
-
공유 메모리에 액세스:
- 매핑된 주소를 사용하여 공유 메모리에 액세스합니다.
- 한 애플리케이션에서 메모리에 데이터를 씁니다.
- 다른 애플리케이션에서 동일한 메모리의 데이터를 읽습니다.
MMF 사용 예시
간단한 예시는 다음과 같습니다.
// Create a MMF HANDLE hFileMap = CreateFileMapping( INVALID_HANDLE_VALUE, // Use existing or new file NULL, // Default security attributes PAGE_READWRITE, // Read-write access 0, // Size of the file (specify 0 for system handle) 0, // No maximum size "LOCAL\SharedMemory" // Name of the MMF );
// Create a MMF MemoryMappedFile mmf = MemoryMappedFile.Create( "SharedMemory", // Name of the MMF 1024, // Initial size of the file backed by the MMF null, // Optional access parameters MemoryMappedFileAccess.ReadWrite );
MMF의 이점
MMF를 사용하면 여러 가지 이점이 있습니다.
- 빠르고 효율적: 직접 메모리 액세스는 탁월한 속도를 제공합니다.
- 크로스 -언어 상호 운용성: MMF는 다른 언어로 작성된 애플리케이션에서 사용할 수 있습니다.
- 확장성: 여러 애플리케이션이 동일한 공유 메모리 영역에 액세스할 수 있습니다.
참조
Windows에서 MMF 사용에 대한 종합 가이드는 다음 문서를 참조하세요.
[https://docs.microsoft.com/en-us/windows/ win32/memory/using-memory-mapped-files](https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/memory/using-memory-mapped-files)
위 내용은 MMF(메모리 매핑 파일)는 특히 응용 프로그램이 C 및 C#과 같은 다른 언어로 개발되는 경우 Windows에서 효율적인 응용 프로그램 간 메모리 공유를 어떻게 촉진할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C는 하드웨어 제어 및 효율적인 성능에 가깝기 때문에 고성능 게임 및 시뮬레이션 시스템을 구축하는 데 적합합니다. 1) 메모리 관리 : 수동 제어는 단편화를 줄이고 성능을 향상시킵니다. 2) 컴파일 타임 최적화 : 인라인 함수 및 루프 확장은 달리기 속도를 향상시킵니다. 3) 저수준 작업 : 하드웨어에 직접 액세스하고 그래픽 및 물리 컴퓨팅을 최적화합니다.


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이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.
