구문 혼란을 호출하는 Go 수신기 메서드
Effective Go의 "포인터 대 값" 섹션에는 "값 메서드가 포인터와 값에 대해 호출될 수 있음"이 명시되어 있습니다. , 그러나 포인터 메서드는 포인터에서만 호출할 수 있습니다." 이는 포인터 메서드가 수신자를 수정할 수 있고 값 복사본에서 이를 호출하면 이러한 수정 사항이 삭제되기 때문입니다.
그러나 일부 개발자는 다음과 같은 상황에 직면했습니다. 문서화된 구문 규칙과 모순되는 것처럼 보이는 값에 대한 포인터 메서드를 호출합니다. 이러한 혼란을 명확히 하기 위해 이 동작을 더 자세히 살펴보겠습니다.
다음 Go 코드를 고려하세요.
<code class="go">package main import ( "fmt" "reflect" ) type age int func (a age) String() string { return fmt.Sprintf("%d yeasr(s) old", int(a)) } func (a *age) Set(newAge int) { if newAge >= 0 { *a = age(newAge) } } func main() { var vAge age = 5 pAge := new(age) fmt.Printf("TypeOf =>\n\tvAge: %v\n\tpAge: %v\n", reflect.TypeOf(vAge), reflect.TypeOf(pAge)) fmt.Printf("vAge.String(): %v\n", vAge.String()) fmt.Printf("vAge.Set(10)\n") vAge.Set(10) fmt.Printf("vAge.String(): %v\n", vAge.String()) fmt.Printf("pAge.String(): %v\n", pAge.String()) fmt.Printf("pAge.Set(10)\n") pAge.Set(10) fmt.Printf("pAge.String(): %v\n", pAge.String()) }</code>
이 예에서는 두 가지 메소드로 연령 유형을 정의합니다. )(값 메서드) 및 Set()(포인터 메서드). 코드는 두 가지 변수, 즉 age 유형의 값인 vAge와 age 값에 대한 포인터인 pAge를 생성합니다.
vAge.Set()가 유효한 구문이 아니어야 한다는 문서에도 불구하고 코드는 다음과 같이 컴파일됩니다. 오류. 이는 vAge가 주소 지정이 가능하기 때문입니다. 즉, 참조할 수 있는 메모리 주소가 있다는 의미입니다. 언어 사양에 따라 주소 지정 가능한 변수 x에 대한 메서드 호출 x.m()은 x의 메서드 집합에 m이 포함된 경우 유효합니다.
이 경우 vAge는 주소 지정이 가능하며 *age의 메서드 집합에 Set이 포함되어 있으므로 ()에서 vAge.Set() 호출은 (&vAge).Set()에 대한 약칭 표기법입니다. 기본적으로 & 연산자는 vAge에 대한 포인터를 얻기 위해 암시적으로 사용됩니다.
따라서 코드는 주소 지정 가능한 값에 대해 값 메서드를 호출하는 것이 해당 포인터에 대한 메서드를 호출하는 것과 동일하기 때문에 실제로 포인터에서 값 메서드를 호출할 수 있음을 보여줍니다. 값. 포인터 메서드 Set()은 여전히 포인터에서만 호출할 수 있지만 값에 주소를 지정할 수 있는 경우 암시적 역참조를 통해 vAge.Set() 구문이 유효합니다.
위 내용은 ## 왜 Go에서 값에 대한 포인터 메서드를 호출할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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