포인터 수신자 메서드를 사용한 인스턴스 복사의 함정
Go에서 명명된 유형 T에 대한 모든 메서드의 수신자 유형이 T 자체인 경우 (*T 아님) 해당 유형의 인스턴스를 복사하는 것은 안전한 것으로 간주됩니다. 이는 모든 메서드 호출이 반드시 복사본에서 작동하여 원래 값이 수정되지 않은 상태로 유지되기 때문입니다. 그러나 T에 대한 메서드에 포인터 수신기가 있는 경우 T의 인스턴스를 복사하는 것은 위험할 수 있습니다.
설명
메서드 호출 시 해당 메서드가 호출되는 값 on이 먼저 복사되고 복사본이 수신자로 전달됩니다. 유형에 값 수신자가 있는 메소드만 있는 경우 해당 메소드가 조치에 관계없이 원래 값을 수정할 수 없음을 보장합니다. 이는 복사본이 항상 활용되어 의도하지 않은 변경으로부터 원본을 보호하기 때문입니다.
그러나 유형에 포인터 수신자가 있는 메서드가 있는 경우 해당 메서드는 복사본이 아닌 원래 지정된 값을 수정할 수 있습니다. 이는 메서드가 원래 값에 대한 포인터를 수신하여 기본 데이터를 변경할 수 있기 때문입니다.
예
래퍼 유형을 고려하세요. 래퍼:
type Wrapper struct { v int p *int }
Set() 메소드를 사용하여 두 필드에 동일한 값이 포함되도록 합니다.
func (w *Wrapper) Set(v int) { w.v = v *w.p = v }
Wrapper 인스턴스를 생성하는 경우:
a := Wrapper{v: 0, p: new(int)}
그리고 이어서 a의 복사본 (b):
b := a
Set()을 사용하여 a를 1로 설정한 후:
a.Set(1)
a와 b 모두 필드가 1로 설정될 것으로 예상합니다. 그러나 해당 값을 인쇄하면 다른 내용이 드러납니다.
fmt.Printf("a.v=%d, a.p=%d; b.v=%d, b.p=%d\n", a.v, *a.p, b.v, *b.p)
출력:
a.v=1, a.p=1; b.v=0, b.p=1
이 불일치의 이유는 b의 포인터가 복사되는 동안 여전히 동일한 것을 참조하기 때문입니다. 기본 데이터를 a의 포인터로 사용합니다. Set()이 지정된 값을 수정하면 Wrapper의 두 복사본 모두에 영향을 줍니다. 그러나 포인터가 아닌 필드 v는 a와 b 사이에서 고유하게 유지됩니다.
모범 사례
이 문제를 방지하려면 다음을 사용하여 유형의 인스턴스를 복사하지 않는 것이 좋습니다. 포인터 수신기 방법. 포인터 값 작업이 필요한 경우 포인터 자체를 복사(*T)하는 것이 가능한 대안입니다.
위 내용은 ## 포인터 수신기 메서드를 사용하여 Go 유형의 인스턴스를 복사하는 것이 왜 위험한가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 프로그래밍에 적합한 반면 C는 극심한 성능과 기본 제어가 필요한 프로젝트에 더 적합합니다. 1) Golang의 동시성 모델은 Goroutine 및 Channel을 통한 동시성 프로그래밍을 단순화합니다. 2) C의 템플릿 프로그래밍은 일반적인 코드 및 성능 최적화를 제공합니다. 3) Golang의 쓰레기 수집은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. C의 메모리 관리는 복잡하지만 제어는 괜찮습니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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