Java에서의 리플렉션(java.lang.reflect):
성찰을 통해 다음이 가능합니다:
- 임의 클래스의 생성자, 메서드 및 필드에 프로그래밍 방식으로 액세스합니다.
- 반영적인 방식으로 클래스와 그 멤버(생성자, 메소드, 필드)를 조작하여 인스턴스를 생성하고 메소드를 호출하고 필드에 액세스할 수 있습니다.
- 컴파일 중에 클래스가 존재하지 않더라도 객체에 대한 메서드를 호출합니다.
반영의 단점:
컴파일 타임 유형 검사 손실:
- 일반적으로 컴파일 시 감지되는 오류는 런타임에만 나타납니다.
- 예: 존재하지 않거나 액세스할 수 없는 메소드를 재귀적으로 호출하면 런타임 시 예외가 발생할 수 있습니다.
무겁고 장황한 코드:
리플렉션에는 더 복잡하고 읽기 어려운 코드가 필요합니다.
예:
Method method = obj.getClass().getMethod("methodName"); method.invoke(obj, args);
저조한 성과:
- 반사 메서드 호출은 일반 호출보다 상당히 느립니다.
- 예: 특정 시나리오에서는 리플렉션이 직접 메서드 호출보다 최대 11배 느릴 수 있습니다.
성찰의 응용:
- 코드 분석 도구, 종속성 주입 프레임워크 및 서비스 제공자 프레임워크에 사용됩니다.
- 이러한 상황에서도 단점이 있으므로 가급적 피하는 것이 좋습니다.
반사 사용 제한:
제안 기술: 리플렉션을 사용하여 컴파일 시 알 수 없는 클래스를 인스턴스화하고 알려진 인터페이스 또는 슈퍼클래스를 통해 이러한 인스턴스를 참조하세요.
예:
명령줄로 지정되는 Set 인스턴스를 생성하는 프로그램:
Class extends Set<string>> cl = (Class extends Set<string>>) Class.forName(args[0]); Constructor extends Set<string>> cons = cl.getDeclaredConstructor(); Set<string> s = cons.newInstance(); for (int i = 1; i <p><strong>예에 표시된 단점:</strong><br> <strong>런타임 예외:</strong></p> <ul> <li>이 예에서는 런타임에 최대 6개의 서로 다른 예외를 생성할 수 있습니다.</li> <li>리플렉션을 사용하지 않으면 컴파일 타임에 이러한 예외가 포착됩니다.</li> </ul> <p><strong>복잡성과 장황함:</strong></p> <ul> <li>이 예에서는 이름에서 클래스를 인스턴스화하는 데 25줄의 코드가 필요한 반면 직접 생성자 호출은 단 한 줄로 완료됩니다.</li> </ul> <p><strong>확인되지 않은 캐스트 경고:</strong></p> <ul> <li>예제에는 명령줄에 지정된 클래스가 Set의 구현이 아닐 수 있으므로 확인되지 않은 캐스트에 대한 정당한 경고가 있습니다.</li> </ul> <p><strong>적절한 반사 사용:</strong></p> <ul> <li>동적 종속성: 클래스, 메서드 또는 필드가 런타임에 존재하지 않을 수 있는 경우</li> <li>예: 리플렉션을 사용하면 이전 버전과의 호환성을 유지하면서 여러 버전의 패키지를 지원할 수 있습니다.</li> </ul> <p>결론:<br> 반사는 강력하지만 단점도 많습니다.<br> 가능하다면 리플렉션을 사용하여 객체를 인스턴스화하고 컴파일 타임에 알려진 인터페이스나 슈퍼클래스를 통해 객체에 액세스하세요.</p> <p>책의 예:<br> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/172981386629875.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="Item Dê preferência às interfaces em vez da reflexão"></p> </string></string></string></string>
위 내용은 항목 리플렉션보다 인터페이스를 선호합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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