찾다
백엔드 개발Golang모노레포의 공유 라이브러리의 실제 예

A practical example of shared libraries in a monorepo

모노 저장소 작업의 가장 강력한 측면 중 하나는 패키지/팀/계층 간에 코드를 공유하는 기능입니다. 이 게시물에서는 매우 간단한 실제 시나리오를 설명하려고 합니다

예시 시나리오

모노레포의 다른 부분에 유용할 수 있는 파일 크기를 메가바이트 단위로 표시하는 라이브러리를 개발한다고 가정해 보세요. 라이브러리는 크기를 정수(예: 2048바이트)로 허용하고 인간화된 문자열(예: 2MB)을 반환할 수 있습니다. 품질 보증을 추가하기 위해 동일한 테스트도 작성할 예정입니다.

Bazel은 어떻게 코드 공유를 활성화합니까?

위 시나리오에서 우리는 이 기능을 공유 라이브러리로 개발한 다음 사용하기 위해 다른 패키지에서 가져와야 한다는 것을 알고 있습니다. Bazel은 라이브러리에서 함수를 정의하고 이를 필요로 하는 다른 서비스로 내보낼 수 있도록 함으로써 이를 매우 간단하게 만듭니다. 이 게시물 하단에 링크된 이전 게시물에서 설명했듯이, 어떤 다른 라이브러리에서 사용을 위해 해당 라이브러리를 가져올 수 있는지 제어할 수도 있습니다.

코딩을 해보자

코드 구성을 위해 작업공간 루트에 라이브러리 디렉토리와 humanize_filesize라는 하위 디렉토리를 두고 라이브러리 코드를 작성할 것입니다.

humanize_filesize.go에 아주 기본적인 Go 코드를 작성해 보겠습니다

package humanize_filesize

import "fmt"

// GetHumanizedFilesize takes size_in_bytes as an int32 pointer and returns the size in megabytes.
func GetHumanizedFilesize(size_in_bytes *int32) string {
    if size_in_bytes != nil {
        size_in_megabytes := float64(*size_in_bytes) / (1024 * 1024)
        return fmt.Sprintf("%.4f MB", size_in_megabytes)
    }
    return "0 MB"
}

이 코드는 단순히 int32를 입력으로 사용하고 계산된 읽을 수 있는 메가바이트 문자열을 소수점 4자리 정밀도로 반환합니다.

이 기능은 확실히 포괄적이지 않으며 확실히 개선될 수 있지만 이것이 이 연습의 요점은 아닙니다.

또한 논리가 의도한 대로 작동하는지 확인하고 humanize_filesize_test.go라는 파일에 go 코드와 함께 매우 기본적인 테스트를 추가합니다

package humanize_filesize

import (
    "testing"
)

func TestHumanizeFilesize(t *testing.T) {
    tests := []struct {
        name          string
        size_in_bytes *int32
        expected      string
    }{
        {
            name:          "nil bytes",
            size_in_bytes: nil,
            expected:      "0 MB",
        },
        {
            name:          "2048 bytes",
            size_in_bytes: int32Ptr(2048),
            expected:      "0.0020 MB",
        },
        {
            name:          "0 bytes",
            size_in_bytes: int32Ptr(0),
            expected:      "0.0000 MB",
        },
    }

    for _, tt := range tests {
        t.Run(tt.name, func(t *testing.T) {
            result := GetHumanizedFilesize(tt.size_in_bytes)
            if result != tt.expected {
                t.Errorf("expected %s, got %s", tt.expected, result)
            }
        })
    }
}

func int32Ptr(n int32) *int32 {
    return &n
}

nil, int32 및 0을 입력으로 사용하는 기본 테스트를 사용한 매우 간단한 테스트

이제 이 기능을 다른 패키지나 서비스 내에서 가져올 수 있도록 내보내는 방법에 대한 흥미로운 부분이 나옵니다. 여기서 BUILD.bazel 파일을 정의해야 합니다.

load("@rules_go//go:def.bzl", "go_library", "go_test")

go_library(
    name = "humanize_filesize",
    srcs = ["humanize_filesize.go"],
    importpath = "basil/libraries/humanize_filesize",
    visibility = ["//visibility:public"],
)

go_test(
    name = "humanize_filesize_test",
    srcs = ["humanize_filesize_test.go"],
    embed = [":humanize_filesize"],
)

여기에서는 두 가지 주요 규칙을 정의합니다. 하나는 실제 라이브러리용이고 다른 하나는 우리가 작성한 테스트 파일용입니다.

go_library는 대상 humanize_filesize가 importpath에 지정된 경로로 가져올 수 있는 소스 중 하나로 humanize_filesize.go를 사용하고 다른 패키지를 가져올 수 있도록 작업 공간 내에서 공개적으로 표시되도록 정의합니다. 공개 여부를 제어하는 ​​방법은 향후 게시물에서 알아보도록 하겠습니다.

go_test는 go_library 출력의 코드를 포함하는 테스트 대상을 정의합니다.

이 시점에서 다음과 같이 테스트 스위트를 실행하여 라이브러리를 테스트할 수 있습니다

bazel 빌드 //... && bazel 실행 //libraries/humanize_filesize:humanize_filesize_test

모든 테스트가 통과되었음을 나타내는 다음과 같은 테스트 출력을 볼 수 있습니다.

package humanize_filesize

import "fmt"

// GetHumanizedFilesize takes size_in_bytes as an int32 pointer and returns the size in megabytes.
func GetHumanizedFilesize(size_in_bytes *int32) string {
    if size_in_bytes != nil {
        size_in_megabytes := float64(*size_in_bytes) / (1024 * 1024)
        return fmt.Sprintf("%.4f MB", size_in_megabytes)
    }
    return "0 MB"
}

? 와후!!! ? 이제 우리는 라이브러리가 의도한 대로 작동하고 있음을 알고 있습니다.

이제 다음 go 코드와 BUILD.bazel 파일을 사용하여 작업공간 루트에 생성할 서비스 디렉토리 내의 service1 서비스에서 이 라이브러리를 사용해 보겠습니다.

service1.go

package humanize_filesize

import (
    "testing"
)

func TestHumanizeFilesize(t *testing.T) {
    tests := []struct {
        name          string
        size_in_bytes *int32
        expected      string
    }{
        {
            name:          "nil bytes",
            size_in_bytes: nil,
            expected:      "0 MB",
        },
        {
            name:          "2048 bytes",
            size_in_bytes: int32Ptr(2048),
            expected:      "0.0020 MB",
        },
        {
            name:          "0 bytes",
            size_in_bytes: int32Ptr(0),
            expected:      "0.0000 MB",
        },
    }

    for _, tt := range tests {
        t.Run(tt.name, func(t *testing.T) {
            result := GetHumanizedFilesize(tt.size_in_bytes)
            if result != tt.expected {
                t.Errorf("expected %s, got %s", tt.expected, result)
            }
        })
    }
}

func int32Ptr(n int32) *int32 {
    return &n
}

BUILD.bazel

load("@rules_go//go:def.bzl", "go_library", "go_test")

go_library(
    name = "humanize_filesize",
    srcs = ["humanize_filesize.go"],
    importpath = "basil/libraries/humanize_filesize",
    visibility = ["//visibility:public"],
)

go_test(
    name = "humanize_filesize_test",
    srcs = ["humanize_filesize_test.go"],
    embed = [":humanize_filesize"],
)

go 코드는 이전에 선언한 라이브러리를 가져오고 라이브러리에서 GetHumanizedFilesize 함수를 사용하며 임의의 정수 값을 전달하고 출력을 인쇄하는 매우 간단합니다.

이제 bazel build //services/service1 을 실행하면 bazel은 우리가 개발한 라이브러리를 포함하여 대상에 대한 모든 종속성을 해결하고 빌드합니다.

이제 바이너리 타겟이 하나만 정의되어 있으므로 bazel run //services/service1을 사용하여 service1을 실행할 수 있습니다. 바이너리 대상이 두 개 이상인 경우(예: serviceX) bazel run //services/service1:serviceX를 사용하여 실행할 수 있습니다. 기본적으로 대상을 지정하지 않으면 bazel은 항상 디렉터리와 이름이 같은 바이너리 대상을 찾아서 실행하려고 시도합니다.

그럼... 됐네요. 모노레포의 다른 부분에서 사용할 수 있는 첫 번째 공유 라이브러리를 만들었습니다.

이 예제의 모든 코드는 https://github.com/nixclix/basil/pull/3/commits/61c673b8757860bd5e60eb2ab6c35f3f4da78c87에서 찾을 수 있습니다.

이 게시물의 내용이 마음에 드셨다면 자유롭게 공유해 주세요. 또한 이 게시물에 대한 여러분의 생각과 제가 개선되었으면 하는 점이 있으면 구독하고 댓글을 남겨주세요.

위 내용은 모노레포의 공유 라이브러리의 실제 예의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
Golang : Go 프로그래밍 언어가 설명되었습니다Golang : Go 프로그래밍 언어가 설명되었습니다Apr 10, 2025 am 11:18 AM

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 ​​있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Golang의 목적 : 효율적이고 확장 가능한 시스템 구축Golang의 목적 : 효율적이고 확장 가능한 시스템 구축Apr 09, 2025 pm 05:17 PM

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

SQL 분류의 진술에 의한 순서 결과가 때때로 무작위로 보이는 이유는 무엇입니까?SQL 분류의 진술에 의한 순서 결과가 때때로 무작위로 보이는 이유는 무엇입니까?Apr 02, 2025 pm 05:24 PM

SQL 쿼리 결과의 정렬에 대해 혼란스러워합니다. SQL을 학습하는 과정에서 종종 혼란스러운 문제가 발생합니다. 최근 저자는 "Mick-SQL 기본 사항"을 읽고 있습니다.

기술 스택 컨버전스는 기술 스택 선택의 프로세스 일뿐입니까?기술 스택 컨버전스는 기술 스택 선택의 프로세스 일뿐입니까?Apr 02, 2025 pm 05:21 PM

기술 스택 컨버전스와 기술 선택의 관계, 소프트웨어 개발에서 기술 스택의 선택 및 관리는 매우 중요한 문제입니다. 최근에 일부 독자들은 ...

반사 비교를 사용하고 GO의 세 구조의 차이점을 처리하는 방법은 무엇입니까?반사 비교를 사용하고 GO의 세 구조의 차이점을 처리하는 방법은 무엇입니까?Apr 02, 2025 pm 05:15 PM

GO 언어로 세 가지 구조를 비교하고 처리하는 방법. GO 프로그래밍에서는 때때로 두 구조의 차이점을 비교하고 이러한 차이점을 ...에 적용해야합니다.

GO에서 전 세계적으로 설치된 패키지를 보는 방법?GO에서 전 세계적으로 설치된 패키지를 보는 방법?Apr 02, 2025 pm 05:12 PM

GO에서 전 세계적으로 설치된 패키지를 보는 방법? Go Language로 발전하는 과정에서 Go는 종종 사용합니다 ...

골란드의 사용자 정의 구조 레이블이 표시되지 않으면 어떻게해야합니까?골란드의 사용자 정의 구조 레이블이 표시되지 않으면 어떻게해야합니까?Apr 02, 2025 pm 05:09 PM

골란드의 사용자 정의 구조 레이블이 표시되지 않으면 어떻게해야합니까? Go Language 개발을 위해 Goland를 사용할 때 많은 개발자가 사용자 정의 구조 태그를 만날 것입니다 ...

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

R.E.P.O. 에너지 결정과 그들이하는 일 (노란색 크리스탈)
3 몇 주 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 최고의 그래픽 설정
3 몇 주 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 아무도들을 수없는 경우 오디오를 수정하는 방법
3 몇 주 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25 : Myrise에서 모든 것을 잠금 해제하는 방법
3 몇 주 전By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

SecList

SecList

SecLists는 최고의 보안 테스터의 동반자입니다. 보안 평가 시 자주 사용되는 다양한 유형의 목록을 한 곳에 모아 놓은 것입니다. SecLists는 보안 테스터에게 필요할 수 있는 모든 목록을 편리하게 제공하여 보안 테스트를 더욱 효율적이고 생산적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 목록 유형에는 사용자 이름, 비밀번호, URL, 퍼징 페이로드, 민감한 데이터 패턴, 웹 셸 등이 포함됩니다. 테스터는 이 저장소를 새로운 테스트 시스템으로 간단히 가져올 수 있으며 필요한 모든 유형의 목록에 액세스할 수 있습니다.

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

시각적 웹 개발 도구

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU

이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

VSCode Windows 64비트 다운로드

VSCode Windows 64비트 다운로드

Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기

에디트플러스 중국어 크랙 버전

에디트플러스 중국어 크랙 버전

작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음