모노 저장소 작업의 가장 강력한 측면 중 하나는 패키지/팀/계층 간에 코드를 공유하는 기능입니다. 이 게시물에서는 매우 간단한 실제 시나리오를 설명하려고 합니다
예시 시나리오
모노레포의 다른 부분에 유용할 수 있는 파일 크기를 메가바이트 단위로 표시하는 라이브러리를 개발한다고 가정해 보세요. 라이브러리는 크기를 정수(예: 2048바이트)로 허용하고 인간화된 문자열(예: 2MB)을 반환할 수 있습니다. 품질 보증을 추가하기 위해 동일한 테스트도 작성할 예정입니다.
Bazel은 어떻게 코드 공유를 활성화합니까?
위 시나리오에서 우리는 이 기능을 공유 라이브러리로 개발한 다음 사용하기 위해 다른 패키지에서 가져와야 한다는 것을 알고 있습니다. Bazel은 라이브러리에서 함수를 정의하고 이를 필요로 하는 다른 서비스로 내보낼 수 있도록 함으로써 이를 매우 간단하게 만듭니다. 이 게시물 하단에 링크된 이전 게시물에서 설명했듯이, 어떤 다른 라이브러리에서 사용을 위해 해당 라이브러리를 가져올 수 있는지 제어할 수도 있습니다.
코딩을 해보자
코드 구성을 위해 작업공간 루트에 라이브러리 디렉토리와 humanize_filesize라는 하위 디렉토리를 두고 라이브러리 코드를 작성할 것입니다.
humanize_filesize.go에 아주 기본적인 Go 코드를 작성해 보겠습니다
package humanize_filesize import "fmt" // GetHumanizedFilesize takes size_in_bytes as an int32 pointer and returns the size in megabytes. func GetHumanizedFilesize(size_in_bytes *int32) string { if size_in_bytes != nil { size_in_megabytes := float64(*size_in_bytes) / (1024 * 1024) return fmt.Sprintf("%.4f MB", size_in_megabytes) } return "0 MB" }
이 코드는 단순히 int32를 입력으로 사용하고 계산된 읽을 수 있는 메가바이트 문자열을 소수점 4자리 정밀도로 반환합니다.
이 기능은 확실히 포괄적이지 않으며 확실히 개선될 수 있지만 이것이 이 연습의 요점은 아닙니다.
또한 논리가 의도한 대로 작동하는지 확인하고 humanize_filesize_test.go라는 파일에 go 코드와 함께 매우 기본적인 테스트를 추가합니다
package humanize_filesize import ( "testing" ) func TestHumanizeFilesize(t *testing.T) { tests := []struct { name string size_in_bytes *int32 expected string }{ { name: "nil bytes", size_in_bytes: nil, expected: "0 MB", }, { name: "2048 bytes", size_in_bytes: int32Ptr(2048), expected: "0.0020 MB", }, { name: "0 bytes", size_in_bytes: int32Ptr(0), expected: "0.0000 MB", }, } for _, tt := range tests { t.Run(tt.name, func(t *testing.T) { result := GetHumanizedFilesize(tt.size_in_bytes) if result != tt.expected { t.Errorf("expected %s, got %s", tt.expected, result) } }) } } func int32Ptr(n int32) *int32 { return &n }
nil, int32 및 0을 입력으로 사용하는 기본 테스트를 사용한 매우 간단한 테스트
이제 이 기능을 다른 패키지나 서비스 내에서 가져올 수 있도록 내보내는 방법에 대한 흥미로운 부분이 나옵니다. 여기서 BUILD.bazel 파일을 정의해야 합니다.
load("@rules_go//go:def.bzl", "go_library", "go_test") go_library( name = "humanize_filesize", srcs = ["humanize_filesize.go"], importpath = "basil/libraries/humanize_filesize", visibility = ["//visibility:public"], ) go_test( name = "humanize_filesize_test", srcs = ["humanize_filesize_test.go"], embed = [":humanize_filesize"], )
여기에서는 두 가지 주요 규칙을 정의합니다. 하나는 실제 라이브러리용이고 다른 하나는 우리가 작성한 테스트 파일용입니다.
go_library는 대상 humanize_filesize가 importpath에 지정된 경로로 가져올 수 있는 소스 중 하나로 humanize_filesize.go를 사용하고 다른 패키지를 가져올 수 있도록 작업 공간 내에서 공개적으로 표시되도록 정의합니다. 공개 여부를 제어하는 방법은 향후 게시물에서 알아보도록 하겠습니다.
go_test는 go_library 출력의 코드를 포함하는 테스트 대상을 정의합니다.
이 시점에서 다음과 같이 테스트 스위트를 실행하여 라이브러리를 테스트할 수 있습니다
bazel 빌드 //... && bazel 실행 //libraries/humanize_filesize:humanize_filesize_test
모든 테스트가 통과되었음을 나타내는 다음과 같은 테스트 출력을 볼 수 있습니다.
package humanize_filesize import "fmt" // GetHumanizedFilesize takes size_in_bytes as an int32 pointer and returns the size in megabytes. func GetHumanizedFilesize(size_in_bytes *int32) string { if size_in_bytes != nil { size_in_megabytes := float64(*size_in_bytes) / (1024 * 1024) return fmt.Sprintf("%.4f MB", size_in_megabytes) } return "0 MB" }
? 와후!!! ? 이제 우리는 라이브러리가 의도한 대로 작동하고 있음을 알고 있습니다.
이제 다음 go 코드와 BUILD.bazel 파일을 사용하여 작업공간 루트에 생성할 서비스 디렉토리 내의 service1 서비스에서 이 라이브러리를 사용해 보겠습니다.
service1.go
package humanize_filesize import ( "testing" ) func TestHumanizeFilesize(t *testing.T) { tests := []struct { name string size_in_bytes *int32 expected string }{ { name: "nil bytes", size_in_bytes: nil, expected: "0 MB", }, { name: "2048 bytes", size_in_bytes: int32Ptr(2048), expected: "0.0020 MB", }, { name: "0 bytes", size_in_bytes: int32Ptr(0), expected: "0.0000 MB", }, } for _, tt := range tests { t.Run(tt.name, func(t *testing.T) { result := GetHumanizedFilesize(tt.size_in_bytes) if result != tt.expected { t.Errorf("expected %s, got %s", tt.expected, result) } }) } } func int32Ptr(n int32) *int32 { return &n }
BUILD.bazel
load("@rules_go//go:def.bzl", "go_library", "go_test") go_library( name = "humanize_filesize", srcs = ["humanize_filesize.go"], importpath = "basil/libraries/humanize_filesize", visibility = ["//visibility:public"], ) go_test( name = "humanize_filesize_test", srcs = ["humanize_filesize_test.go"], embed = [":humanize_filesize"], )
go 코드는 이전에 선언한 라이브러리를 가져오고 라이브러리에서 GetHumanizedFilesize 함수를 사용하며 임의의 정수 값을 전달하고 출력을 인쇄하는 매우 간단합니다.
이제 bazel build //services/service1 을 실행하면 bazel은 우리가 개발한 라이브러리를 포함하여 대상에 대한 모든 종속성을 해결하고 빌드합니다.
이제 바이너리 타겟이 하나만 정의되어 있으므로 bazel run //services/service1을 사용하여 service1을 실행할 수 있습니다. 바이너리 대상이 두 개 이상인 경우(예: serviceX) bazel run //services/service1:serviceX를 사용하여 실행할 수 있습니다. 기본적으로 대상을 지정하지 않으면 bazel은 항상 디렉터리와 이름이 같은 바이너리 대상을 찾아서 실행하려고 시도합니다.
그럼... 됐네요. 모노레포의 다른 부분에서 사용할 수 있는 첫 번째 공유 라이브러리를 만들었습니다.
이 예제의 모든 코드는 https://github.com/nixclix/basil/pull/3/commits/61c673b8757860bd5e60eb2ab6c35f3f4da78c87에서 찾을 수 있습니다.
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위 내용은 모노레포의 공유 라이브러리의 실제 예의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

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