C Builder를 사용하여 VCL 양식 내에서 OpenGL 프레임을 렌더링하는 방법
C Builder 양식 내에서 OpenGL 프레임을 렌더링하려면 다음을 수행합니다. 다음 단계를 따르세요.
1. 양식 생성자에서 OpenGL을 초기화합니다:
<code class="cpp">// Declare variables in form's private section int xs, ys; HDC hdc; HGLRC hrc; int ogl_initialized; // Initialize OpenGL in form constructor ogl_initialized = 0; hdc = NULL; hrc = NULL; ogl_init();</code>
2. 양식 이벤트 핸들러 재정의:
크기 조정, 그리기, 마우스 스크롤과 같은 양식 이벤트를 처리하여 해당 OpenGL 함수 호출:
3. OpenGL 함수 정의:
OpenGL 초기화, 정리 및 그리기 작업을 수행하려면 ogl_init, ogl_exit 및 ogl_draw와 같은 함수를 구현합니다.
예:
아래 코드는 C Builder 형식의 OpenGL을 사용하여 기본 녹색 쿼드를 렌더링합니다.
<code class="cpp">void TForm1::ogl_init() { if (ogl_initialized) return; hdc = GetDC(Handle); // Get device context // Set pixel format and create rendering context hrc = wglCreateContext(hdc); if (hrc == NULL) MessageBox(L"Could not initialize OpenGL!", L"Error", MB_OK); if (!wglMakeCurrent(hdc, hrc)) MessageBox(L"Could not set OpenGL context!", L"Error", MB_OK); ogl_resize(); ogl_initialized = 1; } void TForm1::ogl_draw() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glBegin(GL_QUADS); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -20.0f); glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -20.0f); glVertex3f(0.5f, 0.5f, -20.0f); glVertex3f(0.5f, -0.5f, -20.0f); glEnd(); glFlush(); SwapBuffers(hdc); }</code>
4. 타이머 추가:
타이머는 OpenGL 프레임의 정기적인 다시 그리기를 트리거하는 데 사용됩니다. 예를 들어 양식의 OnCreate 이벤트에서 타이머 간격을 20~40밀리초로 설정합니다.
<code class="cpp">Timer1->Interval = 20; Timer1->Enabled = true;</code>
5. 타이머 이벤트 처리:
타이머의 OnTimer 이벤트 핸들러에서 ogl_draw를 호출하여 OpenGL 프레임을 다시 그립니다.
이 단계를 수행하면 VCL 내에서 OpenGL 프레임을 초기화하고 렌더링할 수 있습니다. 대화형 몰입형 3D 그래픽 애플리케이션 개발을 위한 플랫폼을 제공하는 C Builder의 양식입니다.
위 내용은 OpenGL 렌더링을 C Builder VCL 양식에 통합하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!