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OpenGL 렌더링을 C Builder VCL 양식에 통합하는 방법은 무엇입니까?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen원래의
2024-10-25 03:17:30260검색

How to Integrate OpenGL Rendering into a C  Builder VCL Form?

C Builder를 사용하여 VCL 양식 내에서 OpenGL 프레임을 렌더링하는 방법

C Builder 양식 내에서 OpenGL 프레임을 렌더링하려면 다음을 수행합니다. 다음 단계를 따르세요.

1. 양식 생성자에서 OpenGL을 초기화합니다:

<code class="cpp">// Declare variables in form's private section
int xs, ys;
HDC hdc;
HGLRC hrc;
int ogl_initialized;

// Initialize OpenGL in form constructor
ogl_initialized = 0;
hdc = NULL;
hrc = NULL;
ogl_init();</code>

2. 양식 이벤트 핸들러 재정의:

크기 조정, 그리기, 마우스 스크롤과 같은 양식 이벤트를 처리하여 해당 OpenGL 함수 호출:

  • FormResize: ogl_resize를 호출하여 OpenGL 뷰포트 조정 .
  • FormPaint: ogl_draw를 호출하여 OpenGL 프레임을 렌더링합니다.
  • FormMouseWheelDown 및 FormMouseWheelUp: OpenGL 매트릭스 변환을 사용하여 카메라를 조정합니다.

3. OpenGL 함수 정의:

OpenGL 초기화, 정리 및 그리기 작업을 수행하려면 ogl_init, ogl_exit 및 ogl_draw와 같은 함수를 구현합니다.

예:

아래 코드는 C Builder 형식의 OpenGL을 사용하여 기본 녹색 쿼드를 렌더링합니다.

<code class="cpp">void TForm1::ogl_init()
{
    if (ogl_initialized) return;
    hdc = GetDC(Handle); // Get device context
    // Set pixel format and create rendering context
    hrc = wglCreateContext(hdc);
    if (hrc == NULL)
        MessageBox(L"Could not initialize OpenGL!", L"Error", MB_OK);
    if (!wglMakeCurrent(hdc, hrc))
        MessageBox(L"Could not set OpenGL context!", L"Error", MB_OK);
    ogl_resize();
    ogl_initialized = 1;
}

void TForm1::ogl_draw()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -20.0f);
    glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -20.0f);
    glVertex3f(0.5f, 0.5f, -20.0f);
    glVertex3f(0.5f, -0.5f, -20.0f);
    glEnd();
    glFlush();
    SwapBuffers(hdc);
}</code>

4. 타이머 추가:

타이머는 OpenGL 프레임의 정기적인 다시 그리기를 트리거하는 데 사용됩니다. 예를 들어 양식의 OnCreate 이벤트에서 타이머 간격을 20~40밀리초로 설정합니다.

<code class="cpp">Timer1->Interval = 20;
Timer1->Enabled = true;</code>

5. 타이머 이벤트 처리:

타이머의 OnTimer 이벤트 핸들러에서 ogl_draw를 호출하여 OpenGL 프레임을 다시 그립니다.

이 단계를 수행하면 VCL 내에서 OpenGL 프레임을 초기화하고 렌더링할 수 있습니다. 대화형 몰입형 3D 그래픽 애플리케이션 개발을 위한 플랫폼을 제공하는 C Builder의 양식입니다.

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