Go에서 TCP 소켓을 통한 HTTP 서버: 잘못된 인수 오류 해결
Go에서 TCP 소켓을 생성하고 이를 특정 장치에 바인딩 (VRF 인터페이스), HTTP 서버를 설정하는 것은 번거로운 작업이 될 수 있습니다. 이 문서에서는 이 프로세스 중에 발생할 수 있는 일반적인 오류 "accept tcp 127.0.0.1:80: accept:잘못된 인수"에 대해 설명합니다.
문제
제공된 코드 스니펫은 TCP 소켓을 설정하고 이를 VRF 인터페이스에 바인딩하고 해당 인터페이스에서 HTTP 서버를 시작하려는 시도를 보여줍니다. 그러나 HTTP 서버가 시작되지 않아 앞서 언급한 오류가 발생합니다.
해결 방법
잘못된 소켓 구성이 이 오류의 근본 원인입니다. 이를 수정하기 위해 net.ListenConfig를 사용하여 syscall.Bind 단계 전에 원하는 소켓 옵션을 삽입합니다. 이 구성은 소켓 설정이 적절하게 처리되고 넷 패키지의 기대치에 부합하도록 보장합니다.
ListenConfig로 옵션 주입
net.ListenConfig는 다음을 허용하는 제어 방법을 제공합니다. 맞춤형 소켓 옵션을 소개합니다. 클로저를 통해 소켓 구성에 사용되는 원시 파일 설명자에 대한 액세스를 제공합니다.
아래 코드는 ListenConfig.Control 함수를 사용하여 SO_BINDTODEVICE 옵션을 삽입하는 방법을 보여줍니다.
<code class="go">func controlOnConnSetup(network string, address string, c syscall.RawConn) error { var operr error fn := func(fd uintptr) { operr = syscall.SetsockoptString(int(fd), syscall.SOL_SOCKET, syscall.SO_BINDTODEVICE, "vrfiface") } if err := c.Control(fn); err != nil { return err } if operr != nil { return operr } return nil }</code>
By 이 코드를 ListenConfig의 Control 필드에 배치하고 이를 사용하여 TCP 주소를 수신하면 소켓을 바인딩하기 전에 사용자 정의 소켓 옵션을 삽입할 수 있습니다.
<code class="go">lc := net.ListenConfig{Control: controlOnConnSetup} ln, err := lc.Listen(context.Background(), "tcp", "127.0.0.1:80")</code>
이 접근 방식을 사용하면 소켓이 올바르게 구성되고 "잘못된 인수" 오류를 방지합니다.
위 내용은 Go에서 TCP 소켓에 HTTP 서버를 설정할 때 \'잘못된 인수\' 오류를 해결하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Go의 "Strings"패키지는 문자열 작동 효율적이고 간단하게 만드는 풍부한 기능을 제공합니다. 1) STRINGS.CONTAINS ()를 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) strings.split ()를 사용하여 데이터를 구문 분석 할 수 있지만 성능 문제를 피하기 위해주의해서 사용해야합니다. 3) strings.join ()은 문자열 서식에 적합하지만 작은 데이터 세트의 경우 루핑 =가 더 효율적입니다. 4) 큰 문자열의 경우 문자열을 사용하여 문자열을 만드는 것이 더 효율적입니다.

Go는 문자열 작업에 "Strings"패키지를 사용합니다. 1) splice strings에 strings.join 기능을 사용하십시오. 2) 문자열을 사용하여 기능을 포함하여 하위 문자열을 찾으십시오. 3) 문자열을 사용하십시오. 이러한 기능은 효율적이고 사용하기 쉽고 다양한 문자열 처리 작업에 적합합니다.

the byteSpackageOsestementialforeficientsliceManipulation, ontowerfunctionslikecececectains, index, andreplaceforsearching 및 modifyingbinaryData.ItenHancesBinaryData, MakingIvitalToolforHandlingBinaryData, NetworkProtocols 및 filei

Go는 이진 인코딩 및 디코딩을 위해 "인코딩/이진"패키지를 사용합니다. 1)이 패키지는 binary.wart.write 및 binary.Read 기능을 작성하고 읽기 데이터를 제공합니다. 2) 올바른 엔디언 (예 : Bigendian 또는 Littleendian)을 선택하는 데주의를 기울이십시오. 3) 데이터 정렬 및 오류 처리도 데이터의 정확성과 성능을 보장하는 핵심입니다.

"바이트"PackageOffersefficientFunctionSformanipulatingByteslices.1) audeBytes.joinforconcateNatingSlices, 2) bytes.bufferforIncrementalWriting, 3) bytes.indexorBytes.IndexByTeForsearching, 4) bytes.ReaderReadingInCunks, 및 5) thepliteTor

theencoding/binarypackageingofectiveficizatebinaryoperationsduetoitssupportforendiannessandefficientdatahandling.toenhanceperformance : 1) usebinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeEndianFornativeendiannesstoavoidByteswapping.2) BatchReadandWriteOperationStoredUtei/over

GO의 바이트 패키지는 주로 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하는 데 사용됩니다. 1) Bytes를 사용하여 Buffer는 불필요한 메모리 할당을 피하기 위해 스트링 스 플라이 싱을 효율적으로 수행 할 수 있습니다. 2) BYTES.Equal 함수는 바이트 슬라이스를 빠르게 비교하는 데 사용됩니다. 3) bytes.index, bytes.split 및 bytes.replaceall 함수를 사용하여 바이트 슬라이스를 검색하고 조작 할 수 있지만 성능 문제에주의를 기울여야합니다.

바이트 패키지는 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하기위한 다양한 기능을 제공합니다. 1) 바이트 시퀀스를 확인하려면 바이트를 사용하십시오. 2) 바이트 슬라이스를 분할하려면 BYTES.SPLIT를 사용하십시오. 3) 바이트 시퀀스 바이트를 교체하십시오. 4) Bytes.join을 사용하여 여러 바이트 슬라이스를 연결하십시오. 5) Bytes.Buffer를 사용하여 데이터를 작성하십시오. 6) 오류 처리 및 데이터 검증을 위해 결합 된 바이트.


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