2048년에 플레이어는 타일을 왼쪽, 오른쪽, 위 또는 아래로 밀어서 시도합니다. 같은 값의 타일을 일치시키고 병합합니다. 타일이 병합되면 해당 값이 결합되어 더 높은 값을 가진 단일 타일이 생성됩니다. 플레이어는 더 이상 병합이 불가능하고 게임이 끝날 때까지 계속 움직입니다. 그러나 올바른 타일 이동을 달성하는 것은 어려울 수 있으며, 특히 여러 타일을 병합할 수 있는 경우 더욱 그렇습니다.
processCommand 함수에 대해 제공된 코드에서 타일 이동에는 병합 문제가 발생할 수 있습니다. 동일한 값을 가진 두 개의 타일이 서로 인접해 있고 플레이어가 잠재적으로 이러한 타일을 병합할 수 있는 움직임을 만들 때 문제가 발생합니다. 보드를 잘못된 방향으로 스캔하면 타일이 한 번이 아닌 두 번 병합됩니다.
이 문제를 해결하려면 문제가 발생하면 플레이어가 움직이는 반대 방향으로 보드를 스캔해야 합니다. 이를 통해 타일을 병합하고 병합된 것으로 표시하여 동일한 열이나 행에서 후속 병합을 방지할 수 있습니다.
예를 들어 플레이어가 위로 이동할 때 보드는 아래에서 위로 스캔해야 합니다. 이렇게 하면 맨 아래 타일이 먼저 병합되고 후속 병합이 방지됩니다. 다른 이동 방향에도 유사한 논리가 적용됩니다.
또한 제공된 코드는 각 경우에 대해 중첩된 for 루프에서 코드 중복을 나타냅니다. 이는 단일 for 루프를 사용하고 스위치 문을 사용하여 다양한 사례를 처리함으로써 최적화될 수 있습니다. 다음은 최적화된 코드의 예입니다.
for i := 1; i < height; i++ { for j := 0; j < width; j++ { if board[i][j] == 0 { continue } switch input { case "d": updateBoardDown(board, i, j) case "u": updateBoardUp(board, i, j) [...] } } }
이 최적화된 코드에서 updateBoardDown() 및 updateBoardUp() 함수는 각각 아래쪽 및 위쪽 방향의 타일 이동을 처리합니다. 왼쪽과 오른쪽 방향에 대해서도 유사한 기능을 구현할 수 있습니다.
위 내용은 2048 게임에서 이중 병합을 피하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!