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백엔드 개발Golang2048 게임에서 적절한 타일 이동을 보장하는 방법은 무엇입니까?

How to Ensure Proper Tile Movement in a 2048 Game?

2048 게임의 올바른 타일 이동

문제 이해

2048 게임에서 타일은 같은 값의 다른 타일과만 병합할 수 있습니다. 플레이어의 이동 방향과 동일합니다. 이는 타일이 플레이어의 입력 방향과 반대 방향으로 스캔되어야 함을 의미합니다.

해결책

이 문제를 해결하기 위해 플레이어의 이동 방향과 반대 방향으로 타일을 스캔합니다. 이렇게 하면 타일이 인접하고 이동 방향에 있을 때만 타일이 병합됩니다. 예를 들어 플레이어가 아래로 이동하면 맨 아래 행에서 맨 위 행을 향해 스캔하면서 타일을 병합합니다.

0   0   2   0   |
0   0   2   2   | Player move (⬇️)
0   2   4   8   |
2   32  4   2

Scan:
[32,2] -> [32,2]
[4, 2] -> [6, 0]
[2, 8] -> [10, 0]
[2, 4] -> [0, 6]

Result:
0   0   10  0
0   0   6   2
0   0   0   0
32  2   0   0

코드 최적화

코드 효율성을 높이기 위해 다음을 수행할 수 있습니다. 단일 루프를 사용하고 플레이어의 입력 방향에 따라 분기하여 불필요한 중첩 루프를 제거합니다.

for (int i = 0; i <p>이 코드는 각 방향에 대해 별도의 루프가 필요하지 않으며 흐름을 단순화합니다.</p>

위 내용은 2048 게임에서 적절한 타일 이동을 보장하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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