2048 게임에서 타일은 같은 값의 다른 타일과만 병합할 수 있습니다. 플레이어의 이동 방향과 동일합니다. 이는 타일이 플레이어의 입력 방향과 반대 방향으로 스캔되어야 함을 의미합니다.
이 문제를 해결하기 위해 플레이어의 이동 방향과 반대 방향으로 타일을 스캔합니다. 이렇게 하면 타일이 인접하고 이동 방향에 있을 때만 타일이 병합됩니다. 예를 들어 플레이어가 아래로 이동하면 맨 아래 행에서 맨 위 행을 향해 스캔하면서 타일을 병합합니다.
0 0 2 0 | 0 0 2 2 | Player move (⬇️) 0 2 4 8 | 2 32 4 2 Scan: [32,2] -> [32,2] [4, 2] -> [6, 0] [2, 8] -> [10, 0] [2, 4] -> [0, 6] Result: 0 0 10 0 0 0 6 2 0 0 0 0 32 2 0 0
코드 효율성을 높이기 위해 다음을 수행할 수 있습니다. 단일 루프를 사용하고 플레이어의 입력 방향에 따라 분기하여 불필요한 중첩 루프를 제거합니다.
for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (board[i][j] == 0) { continue; } switch (input) { case "d": updateBoardDown(board, i, j); break; case "u": updateBoardUp(board, i, j); break; [... other directions ...] } } }
이 코드는 각 방향에 대해 별도의 루프가 필요하지 않으며 흐름을 단순화합니다.
위 내용은 2048 게임에서 적절한 타일 이동을 보장하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!