동일 벡터에서 요소 푸시
push_back과 같은 특정 벡터 연산에서는 내부 용량을 재할당해야 할 수도 있습니다. 이는 벡터의 이전 요소에 대한 참조의 유효성에 대한 우려를 불러일으킬 수 있습니다.
동일한 벡터의 요소를 자체적으로 푸시할 때 이러한 우려가 발생합니다.
<code class="cpp">vector<int> v; v.push_back(1); v.push_back(v[0]);</code>
두 번째 push_back 이후 연산 중에 벡터의 메모리 할당이 변경되어 첫 번째 정수(예: v[0])에 대한 참조가 유효하지 않게 렌더링되었을 수 있습니다.
또는 다음 코드를 고려하세요.
<code class="cpp">vector<int> v; v.push_back(1); v.reserve(v.size() + 1); v.push_back(v[0]);</code>
두 번째 push_back 전에 Reserve를 호출함으로써 벡터에 재할당 없이 새 요소를 수용할 수 있는 충분한 용량이 있는지 확인합니다. 이는 연산 후에도 첫 번째 정수에 대한 참조가 유효한 상태로 유지된다는 것을 보장합니다.
LWG 결함 보고서 526에 대해 제안된 해결 방법을 기반으로, vector::push_back이 필요하기 때문에 첫 번째 코드 예제가 유효한 것으로 이해됩니다. 그러한 시나리오에서 작업합니다. 그러나 이전 요소에 대한 참조의 유효성을 유지하려면 잠재적인 재할당을 피하기 위해 예약 또는 대체 방법을 사용하는 것이 좋습니다.
위 내용은 Reserve는 요소 삽입 중 벡터 참조의 유효성을 보장합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!