Negroni를 사용한 경로별 미들웨어
소개
웹 서버에서 인증 메커니즘을 구현하는 것은 사용자 데이터를 보호하고 보호된 리소스에 대한 액세스를 제어합니다. 라우팅을 위해 httprouter 패키지를 사용하고 미들웨어 관리를 위해 Negroni를 사용하는 경우 인증에서 특정 경로를 제외해야 할 수도 있습니다. 이 문서에서는 Negroni에서 경로별 미들웨어를 구현하는 방법을 살펴봅니다.
문제 설명
httprouter 및 Negroni를 사용하여 서버를 설정한 경우 목표는 인증 처리기를 구현하는 것입니다. (authenticator.Get()) 및 하나의 경로(예: "/login")를 제외한 모든 경로에 적용합니다.
해결책
Negroni를 사용한 경로별 미들웨어의 경우 , 각 경로에 대해 별도의 Negroni 인스턴스를 생성해야 합니다. 제공된 예에서는 "/login" 및 "/"에 대해 별도의 Negroni 인스턴스가 생성됩니다. "/login" 경로는 loginHandler만 사용하여 인증에서 제외되는 반면, "/" 경로는 authenticater.Get()과 indexHandler를 모두 활용합니다.
구현
<code class="go">router := httprouter.New() router.Handler("GET", "/login", negroni.New(negroni.HandlerFunc(loginHandler))) router.Handler("GET", "/", negroni.New(authenticator.Get(), negroni.HandlerFunc(indexHandler))) server := negroni.Classic() server.UseHandler(router) server.Use(sessions.Sessions("example-web-dev", cookiestore.New([]byte("some secret")))) server.Run(":3000")</code>
핵심사항
- loginHandler와 indexHandler는 func(http.ResponseWriter, *http.Request, http.HandlerFunc) 서명을 구현해야 합니다.
- 모든 경로는 negroni.Classic()의 미들웨어와 서버에 추가된 세션 미들웨어를 상속합니다.
- 경로별 미들웨어는 각 경로에 대해 서로 다른 미들웨어 스택이 있는 Negroni 인스턴스를 중첩하여 적용됩니다.
위 내용은 Negroni에서 경로별 미들웨어를 구현하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Go는 이진 인코딩 및 디코딩을 위해 "인코딩/이진"패키지를 사용합니다. 1)이 패키지는 binary.wart.write 및 binary.Read 기능을 작성하고 읽기 데이터를 제공합니다. 2) 올바른 엔디언 (예 : Bigendian 또는 Littleendian)을 선택하는 데주의를 기울이십시오. 3) 데이터 정렬 및 오류 처리도 데이터의 정확성과 성능을 보장하는 핵심입니다.

"바이트"PackageOffersefficientFunctionSformanipulatingByteslices.1) audeBytes.joinforconcateNatingSlices, 2) bytes.bufferforIncrementalWriting, 3) bytes.indexorBytes.IndexByTeForsearching, 4) bytes.ReaderReadingInCunks, 및 5) thepliteTor

theencoding/binarypackageingofectiveficizatebinaryoperationsduetoitssupportforendiannessandefficientdatahandling.toenhanceperformance : 1) usebinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeEndianFornativeendiannesstoavoidByteswapping.2) BatchReadandWriteOperationStoredUtei/over

GO의 바이트 패키지는 주로 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하는 데 사용됩니다. 1) Bytes를 사용하여 Buffer는 불필요한 메모리 할당을 피하기 위해 스트링 스 플라이 싱을 효율적으로 수행 할 수 있습니다. 2) BYTES.Equal 함수는 바이트 슬라이스를 빠르게 비교하는 데 사용됩니다. 3) bytes.index, bytes.split 및 bytes.replaceall 함수를 사용하여 바이트 슬라이스를 검색하고 조작 할 수 있지만 성능 문제에주의를 기울여야합니다.

바이트 패키지는 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하기위한 다양한 기능을 제공합니다. 1) 바이트 시퀀스를 확인하려면 바이트를 사용하십시오. 2) 바이트 슬라이스를 분할하려면 BYTES.SPLIT를 사용하십시오. 3) 바이트 시퀀스 바이트를 교체하십시오. 4) Bytes.join을 사용하여 여러 바이트 슬라이스를 연결하십시오. 5) Bytes.Buffer를 사용하여 데이터를 작성하십시오. 6) 오류 처리 및 데이터 검증을 위해 결합 된 바이트.

GO의 인코딩/이진 패키지는 이진 데이터를 처리하기위한 도구입니다. 1) 소규모 엔디안 및 대규모 엔디 언 엔디 어 바이트 오더를 지원하며 네트워크 프로토콜 및 파일 형식에 사용할 수 있습니다. 2) 복잡한 구조의 인코딩 및 디코딩은 읽기 및 쓰기 기능을 통해 처리 될 수 있습니다. 3) BYTE 순서 및 데이터 유형의 일관성에주의를 기울이십시오. 특히 다른 시스템간에 데이터가 전송 될 때, 특히 데이터가 전송 될 때. 이 패키지는 이진 데이터의 효율적인 처리에 적합하지만 바이트 슬라이스 및 길이를 신중하게 관리해야합니다.

go'sstringspackageincludeSentialtionFunctionsLikeCeceCecections, trimspace, split, andreplaceall.1) contassefficiledychecksforsubstrings.2) trimspaceremoveswhitespacetaintegrity.3) spliteparsparssessucturedtextlikecsv


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