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예제를 통해 Python에서 올바른 디자인 패턴을 선택하는 방법

Linda Hamilton
Linda Hamilton원래의
2024-10-24 06:12:02344검색

Comment choisir le bon design pattern en Python, avec des exemples

디자인 패턴은 소프트웨어 개발에서 흔히 발생하는 문제에 대한 입증된 솔루션입니다. 설계 문제 해결을 위한 재사용 가능한 템플릿을 제공하여 코드의 유지 관리성과 유연성을 향상시킵니다.

하지만 사용할 수 있는 디자인 패턴이 너무 많아서 주어진 문제에 대해 Python에서 어떤 패턴을 구현해야 할지 어떻게 알 수 있나요? 이 글에서는 올바른 디자인 패턴을 선택하는 단계를 살펴보고 각 패턴의 예를 제공하여 이를 효과적으로 이해하고 적용하는 데 도움을 드리겠습니다.

1. 문제를 이해한다

디자인 패턴을 선택하는 첫 번째 단계는 해결하려는 문제를 명확하게 이해하는 것입니다. 다음 질문을 스스로에게 물어보세요:

예상되는 동작은 무엇입니까?
시스템의 제약은 무엇인가요?
확장이나 변형이 가능한 지점은 무엇인가요?

2. 디자인 패턴 분류

디자인 패턴은 일반적으로 세 가지 범주로 분류됩니다.

Creational : 객체의 생성에 관한 것입니다.
구조적: 사물의 구성에 관한 것입니다.
행동: 개체 간의 상호 작용에 관심이 있습니다.
문제와 일치하는 카테고리를 식별하면 관련 패턴의 수를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.

3. 적절한 디자인 패턴을 선택하세요

문제와 해당 카테고리를 이해한 후 해당 카테고리의 디자인 패턴을 검토하여 상황에 가장 적합한 패턴을 찾으세요. 다음을 고려하십시오:

유연성: 패턴이 필요한 유연성을 제공합니까?
복잡성: 불필요한 복잡성을 초래하지 않나요?
확장성: 향후 확장이 용이합니까?

  1. Python의 디자인 패턴 예 하나씩 일어나는 것 언제 사용하나요? 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인하고 해당 인스턴스에 대한 전역 액세스 지점을 제공해야 하는 경우.

Python의 예:
`class SingletonMeta(유형):
_인스턴스 = {}

def __call__(cls, *args, **kwargs):
    if cls not in cls._instance:
        cls._instance[cls] = super().__call__(*args, **kwargs)
    return cls._instance[cls]

클래스 로거(metaclass=SingletonMeta):
def 로그(자신, 메시지):
print(f"[LOG]: {메시지}")

사용

logger1 = 로거()
logger2 = 로거()

print(logger1 is logger2) # 출력: True

logger1.log("싱글톤 패턴 실행 중.")
`
왜 작동하나요?
SingletonMeta는 Logger 인스턴스 생성을 제어하는 ​​메타클래스입니다. 인스턴스가 이미 존재하는 경우 반환되어 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

공장
언제 사용하나요?
여러 하위 클래스가 있는 상위 클래스가 있고 입력 데이터를 기반으로 하위 클래스 중 하나를 반환해야 하는 경우.

Python의 예:
`클래스 형태:
데프 무승부(자체):
합격

클래스 원형(모양):
데프 무승부(자체):
print("원을 그립니다.")

클래스 정사각형(모양):
데프 무승부(자체):
print("사각형을 그립니다.")

def 모양_공장(모양_유형):
if shape_type == "원":
Circle() 반환
elif shape_type == "사각형":
Square() 반환
그 외:
raise ValueError("알 수 없는 모양 유형.")

사용

모양 = 모양_공장("원")
Shape.draw() # 출력: 원을 그립니다.
`
왜 작동하나요?
팩토리는 객체 생성 로직을 캡슐화하므로 기본 로직을 노출하지 않고도 인스턴스를 생성할 수 있습니다.

관찰
언제 사용하나요?
상태 변경이 발생할 때 여러 다른 객체(관찰자)에게 알려야 하는 하나의 객체(주체)가 있는 경우.

Python의 예:
`수업 제목:
def init(자신):
self._observers = []

def __call__(cls, *args, **kwargs):
    if cls not in cls._instance:
        cls._instance[cls] = super().__call__(*args, **kwargs)
    return cls._instance[cls]

클래스 관찰자:
def 업데이트(자신, 메시지):
합격

클래스 EmailObserver(관찰자):
def 업데이트(자신, 메시지):
print(f"이메일 알림: {message}")

클래스 SMSObserver(관찰자):
def 업데이트(자신, 메시지):
print(f"SMS 알림: {메시지}")

사용

제목 = 제목()
제목.첨부(EmailObserver())
제목.첨부(SMSObserver())

subject.notify("관찰자 패턴이 구현되었습니다.")
`
왜 작동하나요?
주체는 관찰자 목록을 유지하고 변경 사항을 통보하여 분리된 의사소통을 가능하게 합니다.
전략
언제 사용하나요?
작업을 수행하기 위한 여러 알고리즘이 있고 이를 동적으로 교환하려는 경우.

Python의 예:
`가져오기 유형

텍스트 프로세서 클래스:
def init(자체, 포맷터):
self.formatter = 유형.MethodType(formatter, self)

def attach(self, observer):
    self._observers.append(observer)

def notify(self, message):
    for observer in self._observers:
        observer.update(message)

def uppercase_formatter(self, text):
text.upper() 반환

def lowercase_formatter(self, text):
text.lower() 반환

사용

프로세서 = TextProcessor(uppercase_formatter)
print(processor.process("Hello World")) # 출력: HELLO WORLD

processor.formatter = type.MethodType(소문자_formatter, 프로세서)
print(processor.process("Hello World")) # 출력: hello world
`
왜 작동하나요?
전략 패턴을 사용하면 형식화에 새로운 기능을 할당하여 객체가 사용하는 알고리즘을 즉시 변경할 수 있습니다.

데코레이터
언제 사용하나요?
구조를 변경하지 않고 객체에 새로운 기능을 동적으로 추가하려는 경우.

Python의 예:
`def 굵은_장식자(func):
def 래퍼():
return "" func() ""
반품 포장지

def italic_ decorator(func):
def 래퍼():
return "" func() ""
반품 포장지

@bold_ decorator
@italic_ decorator
def say_hello():
"안녕하세요" 반환

사용

print(say_hello()) # 출력: Hello
`

왜 작동하나요?
데코레이터를 사용하면 원래 함수를 수정하지 않고도 함수를 래핑하여 여기에 형식 지정과 같은 기능을 추가할 수 있습니다.

적응
언제 사용하나요?
기존 클래스를 사용해야 하는데 인터페이스가 요구 사항과 일치하지 않는 경우.

Python의 예:
`class EuropeanSocketInterface:
def 전압(자체): 통과
데프 라이브(자체): 합격
def 중립(자체): 통과

Class EuropeanSocket(EuropeanSocketInterface):
정격 전압(자체):
230을 반환

def __call__(cls, *args, **kwargs):
    if cls not in cls._instance:
        cls._instance[cls] = super().__call__(*args, **kwargs)
    return cls._instance[cls]

USASocketInterface 클래스:
def 전압(자체): 통과
데프 라이브(자체): 합격
def 중립(자체): 통과

클래스 어댑터(USASocketInterface):
def init(self, European_socket):
self.european_socket = European_socket

def attach(self, observer):
    self._observers.append(observer)

def notify(self, message):
    for observer in self._observers:
        observer.update(message)

사용

euro_socket = EuropeanSocket()
어댑터 = 어댑터(euro_socket)
print(f"전압: {adapter.volt()}V") # 출력: 전압: 110V
`
어댑터는 클래스의 인터페이스를 클라이언트가 기대하는 다른 인터페이스로 변환하여 호환되지 않는 인터페이스 간의 호환성을 허용합니다.

명령
언제 사용하나요?
요청을 객체로 캡슐화하여 다양한 요청, 대기열 또는 로깅으로 클라이언트를 구성할 수 있습니다.

Python의 예:
`클래스 명령:
def 실행(자체):
합격

클래스 LightOnCommand(명령):
def init(self, light):
self.light = 빛

def process(self, text):
    return self.formatter(text)

클래스 LightOffCommand(명령):
def init(self, light):
self.light = 빛

def live(self):
    return 1

def neutral(self):
    return -1

라이트 클래스:
def Turn_on(자체):
print("조명 켜짐")

def voltage(self):
    return 110

def live(self):
    return self.european_socket.live()

def neutral(self):
    return self.european_socket.neutral()

리모컨 클래스:
def 제출(자신, 명령):
명령.실행()

사용

빛 = 빛()
on_command = LightOnCommand(빛)
off_command = LightOffCommand(빛)

remote = 원격제어()
remote.submit(on_command) # 출력: 조명이 켜짐
remote.submit(off_command) # 출력: 조명 꺼짐
`
왜 작동하나요?
명령 패턴은 작업을 객체로 변환하여 작업을 구성, 대기 또는 취소할 수 있도록 합니다.

5. 결론

Python에서 올바른 디자인 패턴을 선택하려면 해결해야 할 문제와 사용 가능한 패턴에 대한 명확한 이해가 필요합니다. 문제를 분류하고 각 패턴의 이점을 분석하여 가장 효과적인 솔루션을 제공하는 패턴을 선택할 수 있습니다.

디자인 패턴은 따라야 할 엄격한 규칙이 아니라 코드를 개선하기 위한 도구라는 점을 기억하세요. 이를 현명하게 사용하여 깔끔하고 유지 관리가 가능하며 확장 가능한 Python 코드를 작성하세요.

6. 추가 자료

도서:
디자인 패턴: 재사용 가능한 객체 지향 소프트웨어의 요소(Erich Gamma et al.
) Eric Freeman과 Elisabeth Robson의 헤드 퍼스트 디자인 패턴
웹사이트:
리팩토링.Guru
디자인 패턴 살펴보기
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위 내용은 예제를 통해 Python에서 올바른 디자인 패턴을 선택하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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