Go에서 크로스 플랫폼 라이브러리를 개발할 때 서로 다른 방법을 활용해야 하는 경우가 있을 수 있습니다. 다양한 운영 체제. 이는 이러한 시나리오에서 빌드 프로세스를 효율적으로 구성하는 방법에 대한 의문을 제기합니다.
한 가지 접근 방식은 빌드 제약 조건과 파일 이름을 사용하는 것입니다.
빌드 제약 조건을 사용하면 특정 빌드 조건에 따라 조건부로 코드를 포함하거나 제외할 수 있습니다. 예를 들어 다음 빌드 제약 조건에는 Unix 계열 운영 체제에 대한 코드가 포함됩니다.
<code class="go">// +build darwin dragonfly freebsd linux nacl netbsd openbsd solaris</code>
또 다른 방법은 파일 이름을 사용하여 다양한 플랫폼에 대한 코드를 구별하는 것입니다. 예:
Go 표준 라이브러리의 다음 예를 고려하십시오.
<code class="go">// stat_unix.go // +build darwin dragonfly freebsd linux nacl netbsd openbsd solaris package stat func unixImplementation() {}</code>
<code class="go">// stat_windows.go // +build windows package stat func windowsImplementation() {}</code>
이 예에서 stat_unix.go 파일은 Unix 계열 운영 체제에 대해 조건부로 포함되는 반면 stat_windows.go는 stat_windows.go만 포함됩니다. Windows용.
Go 도구와 표준 라이브러리는 원래 플랫폼별 코드에 대한 파일 이름 지정에 의존했습니다. 그러나 요구 사항이 더욱 복잡해지면서 빌드 제약 조건이 선호되는 접근 방식이 되었습니다.
위 내용은 빌드 제약 조건 및 파일 이름을 사용하여 Go에서 Linux 및 Windows용 코드를 구별하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!