드래그 앤 드롭을 위한 JLabel 마우스 이벤트
마우스 이벤트를 재정의하여 JLabel을 통해 드래그 앤 드롭 기능을 구현할 수 있습니다. 그러나 mousePressed 이벤트에서 드래그 앤 드롭을 정의할 때 문제가 발생합니다. 동일한 JLabel에서 mouseReleased 이벤트가 트리거되는 것을 방지하기 때문입니다.
구현:
<code class="java">Thumbnails[I_Loop].setText("1"); Thumbnails[I_Loop].setTransferHandler(new TransferHandler("text")); Thumbnails[I_Loop].addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mouseReleased(MouseEvent me) { System.out.println("here mouse released"); } public void mousePressed(MouseEvent me) { System.out.println("here mouse pressed"); JComponent comp = (JComponent) me.getSource(); TransferHandler handler = comp.getTransferHandler(); handler.exportAsDrag(comp, me, TransferHandler.COPY); } });</code>
이 예에서 mousePressed 이벤트는 드래그 앤 드롭 프로세스를 시작하는 데 사용되지만 마우스 이벤트를 소비하고 mouseReleased 이벤트가 트리거되는 것을 방지합니다. 결과적으로 "여기 마우스가 출시되었습니다" 메시지가 인쇄되지 않습니다.
대체 접근 방식:
1. TransferHandler 사용:
@Thomas가 언급했듯이 TransferHandler는 드래그 앤 드롭 작업에 사용할 수 있습니다. 드래그 프로세스를 시작하는 내보내기AsDrag()와 같은 메소드를 제공합니다.
2. MouseMotionListener 사용:
이 접근 방식은 마우스를 눌렀다 떼는 이벤트에 의존하는 대신 마우스 드래그 이벤트를 수신하여 구성 요소를 이동합니다.
3. JLayeredPane 사용:
마우스 이벤트를 사용하여 구성 요소를 JLayeredPane 위로 드래그할 수 있습니다. 자세한 내용은 링크된 스택 오버플로 예제를 참조하세요.
개선된 코드:
<code class="java">Thumbnails[I_Loop].setTransferHandler(new TransferHandler("text")); Thumbnails[I_Loop].addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mouseReleased(MouseEvent me) { System.out.println("here mouse released"); } }); Thumbnails[I_Loop].addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() { @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { int dx = e.getX() - mousePt.x; int dy = e.getY() - mousePt.y; Thumbnails[I_Loop].setBounds(Thumbnails[I_Loop].getX() + dx, Thumbnails[I_Loop].getY() + dy, Thumbnails[I_Loop].getWidth(), Thumbnails[I_Loop].getHeight()); } });</code>
이 구현에서는 MouseMotionListener를 사용하여 마우스 드래그 이벤트를 처리하고 이에 따라 JLabel의 위치를 업데이트합니다. 이제 mouseReleased 이벤트가 트리거되고 "여기 마우스가 릴리스되었습니다" 메시지가 인쇄됩니다.
위 내용은 드래그 앤 드롭 중에 이벤트 소비를 방지하기 위해 JLabel 마우스 이벤트를 재정의하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Java는 플랫폼 독립성으로 인해 엔터프라이즈 수준의 응용 프로그램에서 널리 사용됩니다. 1) 플랫폼 독립성은 JVM (Java Virtual Machine)을 통해 구현되므로 JAVA를 지원하는 모든 플랫폼에서 코드가 실행될 수 있습니다. 2) 크로스 플랫폼 배포 및 개발 프로세스를 단순화하여 유연성과 확장 성을 더 많이 제공합니다. 3) 그러나 성능 차이 및 타사 라이브러리 호환성에주의를 기울이고 순수한 Java 코드 사용 및 크로스 플랫폼 테스트와 같은 모범 사례를 채택해야합니다.

javaplaysaSignificantroleiniotduetoitsplatformincentence.1) itallowscodetobewrittenonceandevices.2) java'secosystemprovidesusefullibrariesforiot.3) itssecurityfeaturesenhanceiotiotsystemsafety.hormormory.hormory.hustupletety.houghmormory

thejava.nio.filepackage.1) withsystem.getProperty ( "user.dir") andtherelativeatthereplattHefilePsiple.2) thepathtopilebtoafne 컨버터링 주제

Java'SplatformIndenceSnictIficantIficantBecauseItAllowsDeveloperstowRiteCodeOnceAntOnitonAnyplatformwithajvm.이 "WriteOnce, Runanywhere"(WORA) 접근자 : 1) 교차 플랫폼 컴퓨팅 성, DeploymentAcrossDifferentoSwithoutissswithoutissuesswithoutissuesswithoutswithoutisssues를 활성화합니다

Java는 크로스 서버 웹 응용 프로그램을 개발하는 데 적합합니다. 1) Java의 "Write Once, Run Everywhere"철학은 JVM을 지원하는 모든 플랫폼에서 코드를 실행합니다. 2) Java는 Spring 및 Hibernate와 같은 도구를 포함하여 개발 프로세스를 단순화하는 풍부한 생태계를 가지고 있습니다. 3) Java는 성능 및 보안에서 훌륭하게 성능을 발휘하여 효율적인 메모리 관리 및 강력한 보안 보증을 제공합니다.

JVM은 바이트 코드 해석, 플랫폼 독립 API 및 동적 클래스 로딩을 통해 Java의 Wora 기능을 구현합니다. 1. 바이트 코드는 크로스 플랫폼 작동을 보장하기 위해 기계 코드로 해석됩니다. 2. 표준 API 추상 운영 체제 차이; 3. 클래스는 런타임에 동적으로로드되어 일관성을 보장합니다.

JAVA의 최신 버전은 JVM 최적화, 표준 라이브러리 개선 및 타사 라이브러리 지원을 통해 플랫폼 별 문제를 효과적으로 해결합니다. 1) Java11의 ZGC와 같은 JVM 최적화는 가비지 수집 성능을 향상시킵니다. 2) Java9의 모듈 시스템과 같은 표준 라이브러리 개선은 플랫폼 관련 문제를 줄입니다. 3) 타사 라이브러리는 OpenCV와 같은 플랫폼 최적화 버전을 제공합니다.

JVM의 바이트 코드 검증 프로세스에는 네 가지 주요 단계가 포함됩니다. 1) 클래스 파일 형식이 사양을 준수하는지 확인, 2) 바이트 코드 지침의 유효성과 정확성을 확인하고 3) 유형 안전을 보장하기 위해 데이터 흐름 분석을 수행하고 4) 검증의 철저한 성능 균형을 유지합니다. 이러한 단계를 통해 JVM은 안전하고 올바른 바이트 코드 만 실행되도록하여 프로그램의 무결성과 보안을 보호합니다.


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