C 11의 초기화 구문의 딜레마
C 11의 도입으로 개발자는 클래스 초기화를 위한 새로운 구문 옵션 세트를 얻었습니다. 중괄호로 묶인 초기화 프로그램입니다. 이러한 선택의 폭은 수수께끼 같은 딜레마를 제시합니다. 각 구문 옵션을 언제 사용해야 할까요?
초기화 복사를 기본값으로 설정
제공된 지침은 개체에 정확한 값을 할당하려는 의도가 있는 경우 다음을 제안합니다. , 복사 초기화(=)를 선호해야 합니다. 이는 잠재적으로 다른 의미 체계를 가진 명시적 생성자를 실수로 호출할 위험을 최소화하기 때문입니다. 복사 초기화를 사용할 수 없는 경우 중괄호 초기화를 고려해야 하며, 괄호 초기화는 최후의 수단으로 사용해야 합니다.
대량 초기화를 위한 중괄호
중괄호 초기화는 여러 값으로 초기화할 때 탁월합니다. 객체 내에 저장됩니다. 이 구문은 벡터, 배열 및 복소수에 특히 적합합니다.
설명자 초기화를 위한 괄호
초기화 중에 제공된 값이 실제 데이터가 아닌 객체의 의도된 상태 또는 동작을 설명하는 경우 , 괄호 초기화를 사용해야 합니다. 이는 크기나 파일 이름을 지정하는 인수의 경우에 자주 발생합니다.
예제 애플리케이션
다음 코드 조각을 고려하세요.
<code class="cpp">{ // Example 1 int b(1); // Copy initialization for exact value int a{1}; // Brace initialization for stored value int c = 1; // Parentheses initialization for descriptor value (e.g., size) int d = {1}; // Brace initialization for stored value }</code>
<code class="cpp">{ // Example 4 std::function<int> a(std::plus<int>()); // Copy initialization for callback function std::function<int> b{std::plus<int>()}; // Brace initialization for callback function, likely unwanted }</int></int></int></int></code>
제안된 지침을 따르면 , 개발자는 C 11 이니셜라이저 구문의 복잡성을 자신있게 탐색하여 코드가 정확하고 효율적임을 확인할 수 있습니다.
위 내용은 올바른 C 11 초기화 구문을 선택하는 방법과 이를 언제 사용합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.


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