OS별 종속성에 의존하는 크로스 플랫폼 Go 라이브러리를 개발할 때 빌드를 차별화하는 것이 필요합니다. 다양한 운영 체제에 대한 프로세스. 이에 접근하는 방법은 다음과 같습니다.
예를 들어 Windows용 "encoding/osheb" 패키지와 Linux용 "encoding/olson" 패키지를 사용하는 라이브러리를 구축한다고 가정해 보겠습니다. 빌드 프로세스를 효율적으로 구성하기 위해 빌드 제약 조건과 파일 명명 규칙을 활용할 수 있습니다.
빌드 제약 조건을 사용하면 특정 코드 블록을 컴파일하기 위해 충족해야 하는 조건을 지정할 수 있습니다. . Windows를 포함한 Unix 계열 시스템의 경우 OS 이름 뒤에 " build" 지시문을 사용할 수 있습니다.
<code class="go">// +build darwin dragonfly freebsd linux nacl netbsd openbsd solaris</code>
이는 이 지시문 아래의 코드가 지정된 운영 체제에 대해서만 컴파일된다는 의미입니다.
Go 표준 라이브러리 패키지는 특정 운영 체제를 대상으로 일관된 파일 명명 규칙을 사용합니다.
다음과 같은 여러 운영 체제에서 공유되는 파일의 경우 "stat_unix.go"와 같이 일반 패키지에 포함하되 빌드 제약 조건으로 제한합니다.
빌드 제약 조건과 명명 규칙을 사용하면 OS별 코드가 포함된 단일 패키지를 생성할 수 있습니다. 다양한 운영 체제에 대한 빌드 프로세스를 쉽게 차별화할 수 있습니다.
위 내용은 크로스 플랫폼 Go 라이브러리에서 OS별 코드를 처리하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!