Go에서 고루틴은 다음과 같은 경량 실행 스레드입니다. go 키워드를 사용하여 만들 수 있습니다. 메인 고루틴은 Go 프로그램이 시작될 때 생성되는 첫 번째 고루틴으로, 프로그램 초기화 및 다른 고루틴 시작을 담당합니다. 생성된 고루틴은 다른 고루틴에 의해 생성되며 작업을 병렬로 수행하는 데 사용할 수 있습니다.
고루틴과 고루틴의 주요 차이점 중 하나는 메인 고루틴과 생성된 고루틴은 스택 크기입니다. 기본 고루틴의 스택 크기는 일반적으로 생성된 고루틴의 스택 크기보다 훨씬 큽니다. 이는 메인 고루틴이 더 큰 스택 크기가 필요한 시스템 호출 및 기타 작업을 처리하기 때문입니다.
생성된 고루틴의 스택 크기는 GODEBUG=gcflags=-G=10 환경 변수를 사용하여 조정할 수 있습니다. 이 변수는 스택 크기를 고루틴에서 사용할 수 있는 최대 스택 크기인 10MB로 설정합니다.
메인 고루틴과 생성된 고루틴은 메모리를 할당하는 방식입니다. 기본 고루틴은 힙에서 메모리를 할당하는 반면, 생성된 고루틴은 스택에서 메모리를 할당합니다. 이는 메인 고루틴이 프로그램의 메모리 관리를 담당하는 반면 생성된 고루틴은 그렇지 않기 때문입니다.
생성된 고루틴을 사용해야 합니다. 작업을 병렬로 수행해야 할 때. 이는 특히 I/O 작업을 수행할 때 프로그램 성능을 향상시키는 데 유용할 수 있습니다.
다음은 생성된 고루틴을 사용할 수 있는 경우에 대한 몇 가지 예입니다.
다음 예는 생성된 고루틴을 생성하여 간단한 작업을 수행하는 방법을 보여줍니다.
<code class="go">package main import ( "fmt" "runtime" ) func main() { // Create a new goroutine to print a message. go func() { fmt.Println("Hello from a goroutine!") }() // Wait for the goroutine to finish. runtime.Gosched() }</code>
이 예에서 go 키워드는 새로운 고루틴을 생성하는데 사용됩니다. 그런 다음 고루틴은 기본 고루틴과 동시에 실행됩니다. Runtime.Gosched() 함수는 고루틴이 완료될 때까지 기다리는 데 사용됩니다.
위 내용은 Go 프로그램에서 기본 고루틴과 생성된 고루틴의 주요 차이점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!