C 11: 함수 별칭
C에서는 using 키워드를 사용하여 클래스의 별칭을 만들 수 있습니다. 그러나 동일한 기능을 함수에 직접 사용할 수는 없습니다. 이 기사에서는 함수 앨리어싱이 가능한지 여부에 대한 질문을 살펴보고 완벽한 전달을 사용하여 솔루션을 제공합니다.
목표:
에서 함수에 대한 별칭을 생성할 수 있는지 확인합니다. C 그리고 그렇다면 이를 달성하기 위한 가장 깔끔한 방법을 찾으십시오.
문제 설명:
다음 코드를 고려하십시오.
<code class="cpp">namespace bar { void f(); }</code>
우리는 bar::f 함수에 대해 g라는 별칭을 만듭니다. 그러나 다음 시도에서는 오류가 발생합니다.
<code class="cpp">using g = bar::f; // error: ‘f’ in namespace ‘bar’ does not name a type</code>
해결책:
함수 별칭을 생성하려면 템플릿과 완벽한 전달의 조합을 사용할 수 있습니다. 다음은 이를 달성할 수 있는 방법의 예입니다.
<code class="cpp">template <typename... args> auto g(Args&&... args) -> decltype(f(std::forward<args>(args)...)) { return f(std::forward<args>(args)...); }</args></args></typename...></code>
이 솔루션은 임의 개수의 인수를 취하는 일반 템플릿 함수를 생성하여 작동합니다. 그런 다음 완벽한 전달을 사용하여 이러한 인수를 원래 함수 f로 전달합니다. 이렇게 하면 별칭에 적용될 수 있는 유형 변환이나 포인터 역참조에 관계없이 호출된 함수가 원래 형식으로 인수를 수신하게 됩니다.
참고:
이 솔루션 또한 오버로드된 함수 및 함수 템플릿에도 작동하여 제공된 인수에 따라 올바른 함수가 호출되도록 합니다.
위 내용은 C 11에서 함수 앨리어싱이 가능합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 효율적이고 유연하며 강력한 특성으로 인해 현대 프로그래밍에서 여전히 중요합니다. 1) C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합한 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 2) 다형성은 C의 하이라이트이며, 기본 클래스 포인터 또는 참조를 통해 도출 된 클래스 방법으로의 호출을 허용하여 코드의 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.


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