속성 및 부동 소수점 값이 있는 XML 요소 역마샬링
속성과 부동 소수점 값이 있는 XML 요소를 역마샬링하려면 다음을 정의할 수 있습니다. 해당 필드가 있는 Go 구조체. 그러나 xml.Name 속성의 사용과 관련하여 몇 가지 고려 사항이 있습니다.
제공된 XML 요소에서:
<code class="xml"><thing prop="1"> 1.23 </thing></code>
ThingElem 구조체에는 다음 속성이 있어야 합니다.
- Prop: 이 필드는 prop 속성에 해당하며 해당 유형은 int입니다.
- 값: 이 필드는 부동 소수점 값 1.23에 해당합니다.
옵션 1: XMLName
사용 이 옵션에서는 ThingElem 구조체에 xml.Name 필드를 추가할 수 있습니다. 이 필드는 일반적으로 XML 구조가 모호할 때 사용됩니다. 이 경우 구조체가 thing 요소에 해당하는 것이 분명하므로 필요하지 않습니다.
<code class="go">type ThingElem struct { XMLName xml.Name `xml:"thing"` // Do I even need this? Prop int `xml:"prop,attr"` Value float // ??? }</code>
옵션 2: XMLName 없음
모호성이 없으므로 XML 구조에서 xml.Name 필드를 생략할 수 있습니다.
<code class="go">type ThingElem struct { Prop int `xml:"prop,attr"` Value float // ??? }</code>
부동 소수점 값 역마샬링
부동 소수점 값을 올바르게 역마샬링하려면 다음을 수행해야 합니다. XML에 공백이 없는지 확인하십시오. 귀하의 예에서는 값이 1.23이지만 공백을 제거하고 1.23으로 저장하는 것이 좋습니다.
중첩 데이터 역마샬링
다음 방법으로 중첩 데이터를 역마샬링할 수도 있습니다. 래퍼 구조체를 정의합니다. 예를 들어 XML에는 여러 사물 요소가 포함되어 있습니다. 이를 역마샬링하려면 ThingWrapper 구조체를 정의합니다.
<code class="go">type ThingWrapper struct { T ThingElem `xml:"thing"` }</code>
전체 코드 예제
다음은 제공된 XML 데이터를 역마샬링하는 전체 코드 예제입니다.
<code class="go">package main import ( "encoding/xml" "fmt" ) type Root struct { Things []Thing `xml:"thing"` } type Thing struct { Prop int `xml:"prop,attr"` Value float64 `xml:",chardata"` } func main() { data := `<root><thing prop="1">1.23</thing><thing prop="2">4.56</thing></root>` thing := &Root{} err := xml.Unmarshal([]byte(data), thing) if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Println(thing) }</code>
이 코드는 prop 속성과 부동 소수점 값을 포함하여 구문 분석된 XML 데이터를 인쇄합니다.
위 내용은 속성 및 부동 소수점 값이 있는 XML 요소를 비정렬화하기 위해 XMLName을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st

whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderfortringoperations.1) audeBytes.bufferforworkingwhithbyteslices, binarydata, 첨부 DifferentDatatypes, andwritingtoio.2) useastrons

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary


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