Slices에서 Append() 동작 이해
Go에서는 다음과 같은 코드를 접하는 것이 일반적입니다.
<code class="go">func main() { slice := make([]int, 10, 10) slice[0] = 0 slice[1] = 1 slice1 := slice slice1[0] = 10000 fmt.Println(slice) slice1 = append(slice1, 100) slice1[0] = 20000 fmt.Println(slice) }</code>
실행 시 이 코드를 보면 뭔가 특이한 점을 발견할 수 있습니다.
[10000 1 0 0 0 0 0 0 0 0] [10000 1 0 0 0 0 0 0 0 0]
직관적으로는 슬라이스와 슬라이스1이 동일한 기본 배열에 대한 참조라고 가정할 수 있습니다. 그러나 이러한 관찰은 다음과 같은 의문을 제기합니다. 왜 Slice1에 대한 추가 작업 이후에 슬라이스가 변경되지 않은 채 유지됩니까?
슬라이스의 특성 이해
이 수수께끼를 풀려면 Go에서 슬라이스의 기본 특성을 이해합니다. 슬라이스는 포인터가 아닙니다. 그것들은 배열의 캡슐화입니다. 특히 슬라이스는 세 가지 요소로 구성됩니다.
- 기본 배열의 시작에 대한 포인터
- 슬라이스 크기
- 슬라이스 용량(재할당 없는 최대 크기) )
slice1을 슬라이스에 할당하면 슬라이스와 동일한 기본 배열을 가리키는 새 슬라이스 헤더가 생성됩니다. 결과적으로, 슬라이스1에 대한 모든 수정사항은 슬라이스에 직접 반영됩니다.
append()의 영향
이제, add()가 슬라이스에 미치는 영향을 분석해 보겠습니다. 슬라이스1. Append() 함수는 슬라이스를 인수로 사용하고 새 슬라이스를 반환합니다. 이 새 슬라이스는 원래 슬라이스와 동일한 기본 배열을 참조할 수도 있고 참조하지 않을 수도 있습니다.
이 경우 슬라이스의 초기 용량은 길이와 동일하므로 요소가 0개 이상인 모든 추가() 작업에는 다음이 필요합니다. 새롭고 더 큰 배열을 만듭니다. 이것이 바로 Slice1 = Append(slice1, 100)이 하는 일입니다. 새 배열을 할당하고 이전 배열의 내용을 복사한 후 새 슬라이스 헤더를 반환합니다.
결과 슬라이스 헤더를 슬라이스1에 할당하면 슬라이스1의 이전 슬라이스 헤더가 대체됩니다. 이는 이제 슬라이스1이 슬라이스와 다른 기본 배열을 가리킨다는 의미입니다. 결과적으로, 이후의 Slice1 수정은 슬라이스에 영향을 주지 않으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
결론
슬라이스를 포인터로 흔히 오해할 수 있지만 실제로는 별개의 값입니다. 유형. 이러한 본질적인 차이는 Append() 작업 중에 나타납니다. 슬라이스1 = 추가(슬라이스1, 100)와 같은 할당은 원래 슬라이스와 동일한 기본 배열을 가리킬 수도 있고 가리키지 않을 수도 있는 새로운 슬라이스 헤더를 생성합니다. Go 코드에서 슬라이스를 조작할 때 이 점을 명심해야 합니다.
위 내용은 Go의 Append() 작업에서 Slice 동작의 미스터리는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 프로그래밍에 적합한 반면 C는 극심한 성능과 기본 제어가 필요한 프로젝트에 더 적합합니다. 1) Golang의 동시성 모델은 Goroutine 및 Channel을 통한 동시성 프로그래밍을 단순화합니다. 2) C의 템플릿 프로그래밍은 일반적인 코드 및 성능 최적화를 제공합니다. 3) Golang의 쓰레기 수집은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. C의 메모리 관리는 복잡하지만 제어는 괜찮습니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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